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光宇朱平保:《问道》泛娱乐布局的心得分享

2016-12-21 14:32 来源:腾讯游戏

  游戏观察12月21日消息,现在有越来越多的游戏厂商开始在泛娱乐进行布局,而光宇副总裁朱平保对此可是有着不一样的心得体会。日前他在接受采访时和大家分享了自己的一些体会。

  今年4月,光宇游戏旗下产品《问道》迎来十周年盛典,现注册用户已突破3亿;12月,《问道》发布新资料片,聘请薛之谦为《问道》全品牌的代言人,并对外公布了一系列泛娱乐计划。

  当下,由端游大作IP改编手游是各家大厂的不二法宝,但十年来围绕一个IP持续更新内容,扩张品牌影响力的产品,在业内几乎屈指可数。尤其是泛娱乐浪潮下,《问道》的布局显得很丰富,涉及影视、文学、动漫、音乐、电竞、自媒体等多个领域。

  光宇副总裁朱平保先生在接受专访时,对泛娱乐布局的理解、品牌粉丝如何聚拢、怎样实现为产品导流等内容进行了详细的心得分享,也为业内提供了一份参考。

光宇副总裁朱平保先生

光宇副总裁朱平保先生

  以下为采访实录整理:

  一、关于泛娱乐的具体布局、进展

  问:《问道》具体在做哪些泛娱乐化布局?

  答:今年在找影视公司,我们已经把《问道》全影视版权授权给了逍遥影业。我们首先的要求是电视剧,投资规模不少于3亿,并给与对方一线明星的名单作为参考,且要在一线卫视和一线网络平台进行播出,大概2018年的时候出品。

  问:投资规模,费用是双方共同承担?

  答:双方的。我们更多的是承担宣发成本。

  问:目前小说、电视剧什么进度了?大概是什么样的类型?

  答:小说已经调第三版了。分为三个点:第一,是以“商周”前后为时代背景;第二,引道与魔之间的对抗,道就是正派,魔就是反派。五行特色,《问道》是金木水火土五行特色,第三,会加入情感话题。目前能确定的是2017年小说会完结,《问道》的电视剧剧本能确定,演员导演也能确定。另外,我们还会推出《问道》泛娱乐主题曲,甚至也不排除推出网剧。

  问:你理想中希望它出来是什么样的?

  答:第一,符合电视剧的编剧需要。第二,具有《问道》特色。

  问:回到泛娱乐的话题,这些年大家都在说泛娱乐,但您觉得泛娱乐做到最好的状态是什么样子?

  答:泛娱乐做得最好的应该从三个方面讲。第一方面,我非常认可影视对游戏的拉动,不管是品牌还是用户的拉动都是非常典型的。你只有做出一部受玩家、影迷、电视剧迷都欢迎的影视剧这才算是成功。

  就聘请薛之谦为全品牌代言人这一点而言,除明星的粉丝效应之外,我更看重利用薛之谦代言这件事,去做二次传播,比如话题炒作、自媒体的运营。例如腾讯的微信公众号的运营,先要让《问道》的公众号变成百万级的大号,然后我们再去经营这100万自媒体的粉丝,有内容、有活动,一天一天影响到他,最终把这100万用户全部导进游戏去。我觉得这就是泛娱乐的成功。

  问:业内不少人的观点是,现在的影游联动大多是营销层面的,所以,你觉得你们的是否算内容层面?

  答: 我认为现在市场上做的影游联动多数是流于形式上的,影视剧火的时候快速改编成游戏,实现IP的再次变现。而我现在做的是更深层次的联动,你可以理解成内容层面的联动。《问道》作为一款运营十年总流水超200亿的老牌网游,我们要做的是为一部让《问道》用户看着有情怀、让没玩过《问道》的网民看着是部好电视剧的作品。它对于《问道》的作用,更像是种子,我们希望在电视剧火了之后,可以从里面取出大家感兴趣的内容改编成用于游戏市场的推广、甚至是加入到游戏里,实现影视剧对游戏的反哺。所以前提是我必须要做好内容,不做好内容,大家都不喜欢。

  问:那我们最先能看到的是电视剧还是电影?

  答:电视剧跟电影比,一定是电视剧先,但是有可能会先出网剧。

  问:目前动漫有什么进度?

  答:我们前期跟漫画世界合作,先做了一期,玩家反响还不错。后面我们想推一个几十期的连载,推完连载以后想利用漫画和音乐,包括薛之谦代言的素材,包括小说、剧本、电视剧,泛娱乐的这些东西都搬到自媒体上来。

  二、关于产品导量、自媒体流量转换

  问:现在你们在哪些平台做自媒体?

  答:腾讯微信、新浪微博、百度贴吧。

  问:自媒体上现在都是什么样的内容?

  答:活动类的第一,产品类的第二,泛娱乐的第三,这几类的内容都有。

  问:用户量有多少?

  答:贴吧用户量比较多,快200万。腾讯的公众号大概50万左右,我希望把它做成100万以上的大号,然后经营这些大号,也是未来流量来源的一部分。

  三、关于行业现状趋势:产能过剩、寒冬

  问:之前说了那么多都是围绕《问道》这一个IP发散,有没有一些新的产品布局?

  答:有,一年就有十几款。我们端游、页游、手游都在做,我们端游现在还有400个人的团队做研发,手游明年预计会推出十个,页游会出两三个。

  问:你觉得(端游)的IP什么时候耗光。

  答:我觉得明年可能就耗光了,但是你可以去创造IP,《问道》出不出2和3都不重要,因为它最终还是《问道》,领域已经打通了。每个行业都有寡头,都有垄断,关键在于不局限,要去创新。

  四、关于《问道》用户量、新内容

  问:《问道》已经运营了十年,您对今年满意吗?

  答:非常满意。今年《问道》4月份手游上线,起初,我们以为手游会影响一部分端游用户,但我们从端游的在线人数和收入、用户粘度、上线时长等综合指标来看,并没有受到冲击。所以,端游和手游确实是两个产品,并没有洗空现有用户的情况发生。基于这件事情,光宇是很满意的。

  问:目前大概的用户量有多少?

  答:日活大概在400万左右。

  问:明年会增加什么样新的内容?

  答:首先,明年是《问道》第十一周年,我想为玩家打造“双十一”的一年。即《问道》十一周年里面去,我们会推出更多产品活动内容的更新,进一步提高用户的奖励,比如得到双倍或者三倍这样的奖励。

  第二,我们会更新一套全新的PVE玩法,全新剧情以“商周之战”为故事背景改编。从而更加丰富《问道》的故事线。

  第三,是我们的活动会更多从线上转移到线下。明年,我们在全民PK赛的基础上会更多举办一些有针对性的线下赛事。我们认为不止是一些MOBA类游戏才是电竞,我们《问道》也将开启线下电子竞技。

  我们今年线下全民PK赛在落地时,通过直播有几十万人在线观看,电子竞技可能明年会更好,《问道》虽然不是纯电子竞技类题材的,但是我也可以把这方面做好,因为《问道》人气旺,有用户基础。另外,2017年我们计划推出一个“转生系统”。“转生系统”的初步想法:玩家达到满级后就可以通过转生系统,初始化等级,保留当前属性。让玩家获得更独特的成长体验。

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