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索尼添田武人:产品供不应求并不是饥饿营销

2016-12-16 11:15 来源:VR陀螺

  游戏观察12月16日消息,VR/AR产业受到了很多人的质疑,整个行业也陷入了波动当中。日前在VR/AR亚洲峰会上,索尼的添田武人就谈到了自己对VR产业、饥饿营销以及中国市场等热点问题的看法。

  作为科技巨头和VR产业的重要参与者之一,索尼的一举一动都受到了业界的瞩目。自PS VR在十月份上市以来,便依托PlayStation的良好基础受到了广泛的欢迎,预计销售量更是大幅超过Rift和Vive,国内一货难求。12月14日,由Unity主办的Vision VR/AR 亚洲峰会上,针对PS VR的销售情况和索尼中国的VR战略布局,索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人先生接受了记者采访。

索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人先生

索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人先生

  市场需求远超供货能力 索尼不会做饥饿营销

  鉴于圣诞季的VR头显销量明显不佳,大家普遍比较关心PS VR在接下来的销售策略和布局,特别是针对中国市场是否会做出调整。添田武人表示,在中国,由于市场需求远远大于供货能力,因此中国的用户在购买PS VR时会遇到困难。目前PS VR在网络上最快售罄的记录为10秒,最慢也仅有9分钟,可以说是一货难求,甚至还出现了“黄牛”兜售PS VR的情况。

  对此,添田坚称“索尼从来没有做过、也不会做饥饿营销”,中国的供货量也是在亚洲范围内除日本之外最多的。目前的断货完全是由于产能跟不上并且初期向中国市场分配的货量较少造成的。由于PlayStation在北美的装机量较大,因此PS VR在北美地区的初期分货量比较大。索尼将进一步提升产能,并且从明年一月开始加大对中国市场的供货。

  根据添田武人的说法,索尼也会在将来开发更多的产品种类和产品套装,为不同的市场需求准备不同的产品。添田谈到,许多非PS用户对PS VR很有兴趣,但由于PS VR必须连接PS使用,会让这些用户觉得太过麻烦。因此索尼可能会在接下来推出一个解决方案,推出一个性价比高的“大套装”,以此收获更多用户。

  不惧与PC端竞争 以包容姿态促进PS VR发展

  以Steam为代表的PC端游戏仍然在数量上具有绝对的优势,两方未来在VR上的竞争也可以预见到会非常激烈。添田武人认为,稳定性和安全性是PS最大的竞争力,因为一个成熟的游戏平台拥有技术的保证和安全的认证,可以保证用户拿到的产品一定是有保障的。

  “我们知道什么样的游戏能够通过我们的认证,什么样的游戏是通不过的,所以消费者选择游戏的时候就降低了很大的门槛。”

  在对自家产品有信心之余,添田武人更愿意让市场和消费者做出自己的选择。在他看来,无论是PC端VR还是移动端VR都会有自己的受众,不同场景之下使用的VR产品也会不同。比如手机上看VR视频非常方便,但是要做强交互的话传输速度就会有局限。因此最好的方法还是先把产品和内容的量做上去,最终让“用户买单、市场决定”。

  中国首发游戏仍有困难 期待VR游戏“百花齐放”

  对于提到在中国首发的PS主机游戏和PS VR游戏在数量上仍然偏少的问题,对此添田武人表示,由于国内没有游戏分级制度,每一款游戏在上架前都必须经过广电和文化部的审核,因此在时间点上很难做到和国外同步。除此之外,审查可能会要求某些游戏做出剧情或画面上的修改,这又涉及到和国外开发商的沟通问题。

  目前PS VR一共在中国上线了十多款VR游戏,数量远远低于中国香港地区和国外其他地区。同样的,去年一年PS4中国上线了四十多款游戏,但全球总的数量一共在一百多款左右,因此中国玩家不免感到遗憾。添田也谈到,上月底《最终幻想15》的首发地区也包含了中国在内,因此可以期待越来越多的3A级大作可以在第一时间登陆中国市场。

  由于深厚的游戏制作功底,PS VR被VR游戏开发者寄予厚望。添田武人也表示,PS VR的产品定位就在这里,不是一个大而全的产品,而是为PS4的平台增加新的附加价值和可能性。目前收到的反馈有98%都是非常正面的,也让他本人对VR产业充满希望。在目前并没有出现太多好内容的情况下,他更希望出现“百花齐放、百家争鸣”的局面,即各个厂家都能够拿出自己最好的技术和产品,一起推动市场的火爆。

  添田最后表示,对国内的开发商来说,主机端游戏的开发是一个全新的事情,在国内做市场活动对索尼来说也是一个全新的事情。因此公司不排除所有的可能性,会以一个包容的姿态来促进游戏、VR和VR游戏的发展。索尼今年开展了“中国之星计划”,将国外的投资和技术支持介绍给中国优秀的游戏系开发商,让国内的市场和国际市场接轨。在添田武人看来,PS上出现中国游戏的那天并不会太遥远。希望中国游戏能够今早迎来在世界舞台大展拳脚的机会。

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