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游戏退款成产业遭开发者抗议 各大平台需反思

2016-12-08 13:43 来源:游戏智库

  游戏观察12月8日消息,现在很多游戏都是通过各种各样的网络平台进行交易,这既方便了开发者售卖,也方便了玩家购买。但是有一些别有用心的人会利用游戏的退款政策来玩游戏,并且还形成了产业。这样不花钱玩游戏的漏洞让游戏开发者们很受伤。

  游戏行业,尤其是移动游戏行业在近年的高速发展有目共睹。市场逐渐变大,平台正规化之后,游戏开发者能够靠开发游戏养活自己之后,越来越多的开发者们开始进入到移动游戏的开发行列中来。

  苹果的App Store中就有许多开发者开发的有趣的作品,而为了将自家的软件推广出去,各个开发者们可以说是绞尽脑汁。在以前,这样的付出往往能获得回报,一个品质优良,营销费心的作品可以为开发者带来丰厚的回报。但在最近,苹果公司的退款政策却经常让一些用户钻了政策的空子,开发者们将游戏售卖给玩家之后却无法从玩家那里赚到应得的报酬,这致使一些开发者非常不满,进而对苹果公司的退款政策进行声讨。

  据《韩国时报》报道,韩国开发者认为这个政策影响到了开发者的切身利益,苹果公司在明知这个问题存在的情况下依然毫无作为,也不向开发者们公开那些退款用户的用户信息,导致开发者无法屏蔽依靠此方式获得不法利益的用户。

  在电商平台中,平台总是更偏向买家而非卖家,这是因为在一场消费的进行当中,买家往往是其中的弱势群体。这本身是一项维持交易双方公平性的好举措,但却被某些不良买家利用了起来。在App Store中,买家购买应用之后,如果对于这款游戏的不满意的话是可以申请退款的,而这样的要求也往往会被苹果满足。部分购买者就利用这一政策的小漏洞,反复购买游戏或者在游戏内内购,然后再向苹果提出退款要求。通过这样的手段,苹果在将欠款退给购买者之后,购买者依然可以保留游戏或者游戏内的内购物品。

  而在中国,这种退款项目已经成了一个成熟的产业体系,已经有一部分“机智的商人”向用户提供购买游戏100%包退款服务。虽然淘宝平台对此类内容打击非常严格,但在其旗下平台“闲鱼”中搜索相关内容,退款项目依然还有很多。

  游戏退款成产业遭开发者抗议

  事实上,同样是游戏平台,PC平台上的Steam也曾经发生过类似的事件。在Steam上,玩家在打开这款游戏的两小时之内都是可以无条件退款的。这对那些流程很长的游戏来说也许并没有什么问题,但对于一些流程偏短的游戏来说就显得非常致命。如今年年初登录Steam平台的独立游戏佳作《看火人》就曾经历过退款事件。

  作为一款独立游戏佳作,《看火人》本身的流程如果快速通关的话只有一个半小时左右,这就导致了很多玩家在快速通关之后向Steam申请退款,损害了开发者的利益。在《看火人》的Steam讨论区中,一名玩家发帖询问自己在两小时之内通关后是否还应该使用Steam的退款政策,开发商对此进行了一篇长文回复:

  游戏退款成产业遭开发者抗议

  “我们冒了很大的风险去制作游戏,事实上团队中的每个人本可以去做一些更赚钱的工作,但我们还是来做游戏了,因为我们认为自己做的游戏很特别。每一款作品都是开发者的骄傲,是谁也拿不走的珍宝。”

  “你认为这款游戏的标价合理吗?是太贵了,还是没那么贵?事实上,这个定价是开发者斟酌很久才定下来的。开发工作并不轻松,作品能够卖到钱,我们才能生存下去继续做游戏。如果你退款了,我们也尊重你的决定。但希望能够在某天我们这款游戏打折大促销的时候,你能够花一些钱买下来,仔细的感受开发者想要为每一位玩家带来的体验。”

  不管在什么平台上,开发者都处在一个弱势的位置上,辛苦几年做的游戏赚不到钱,对于开发者的热情与经济状况都是一个不小的打击。从开发者的角度来说,没有收益就无法坚持开发;而对于用户来说,能够花最少的钱获得更多的利益,这何乐而不为呢?总的来说,只要能钻到空子,人总是会做出对自己更有利的选择而很少考虑到其它方面的感受。所以,想要遏制住这种退款行为,从开发商或者从用户方面下手都只能是事倍功半的,只有平台修改政策,堵住这样的一个口子,才能真正的遏制这种情况发生。但到了那个时候,会不会又出现能被开发者钻的空子,致使用户的利益受到损失呢?这一来一回间的平衡,可能就是平台一个永远解不开的终极谜题吧。

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