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Xbox联合创始人:交互式内容发展进入黄金时代

2016-11-25 13:10 来源:VR陀螺

  游戏观察11月25日消息,VR/AR等交互式内容已经成为了最新的科技亮点受到了很多人的关注,Xbox联合创始人Otto Berkes在采访中也提出目前的交互式内容发展已经进入到了黄金时代,未来将迎来新的发展良机。

  Otto Berkes是游戏业的先驱人物。在1998年,他和Kevin Bachus、Seamus Blackley以及Ted Hase一起创立了微软Xbox。当时视频游戏正在蓬勃发展,索尼推出第一款PS手柄,正忙于开发新一代的PS2。第一款Xbox在2001年推出市场,相对于PS2拥有了更为强大的图像显示和程序处理能力。

  Xbox和PS2是有史以来最受欢迎的两款游戏控制手柄。Berkes表示,VR和AR正在把游戏推向一个全新的“黄金时代”。

交互式内容发展进入黄金时代

  据报告指出,到2021年,VR头显、周边设备和360度全景相机等硬件的收入将会达到50亿美元,是今年5亿美元的十倍。

  “我们正在进入交互式内容发展的黄金时代。”Berkes在周三和CNBC记者的访谈中说道,“VR最不可思议的潜力在于交互和交流。用户可以与虚拟的人物进行交互,当距离和地理位置变得不再重要,你可以在任何时间前往任何地方。”

  毫无疑问,游戏产业的巨头们拉动了这一科技的前期发展。但是Berkes也认为,VR技术仍然在发展的早期,它的局限性也十分明显。他认为在未来,人类的整个身体都能够像地图一样印入到游戏中去,而无需穿戴或拿着除了头显之外的任何设备。“我认为交互需要变得更加自然,而目前当戴上头显时会有一点不太连贯。我们已经跨过了VR的第一道门坎——视觉效果和声音效果。但交互上仍然需要更大的研发投入。”

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