游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 思想观点 > 正文

《纪念碑谷》主设计师专访 弘扬电子游戏的艺术性

2016-11-08 14:59 来源:触乐

  游戏观察11月8日消息,设计游戏被看做设计者是一种艺术创作,《纪念碑谷》这款被很多人奉为艺术品的畅销付费手游,该作主设计师王友健(KenWong)于今年4月在澳大利亚的墨尔本创办了一间叫做Mountains的工作室。这位非常强调游戏艺术性的游戏设计师又是怎么理解游戏设计的呢?

  近日,王友健接受了国外媒体Game Industry的采访,在此次访谈中他称游戏是一种与书籍、歌曲等相当的艺术形式,开发者应学会通过游戏作品表达自己的感受。王友健还谈到,Mountains工作室现阶段专注于创作付费移动游戏,并分享了对VR的一些看法。下面是访谈的主要内容编译。

  Mountains是前《纪念碑谷》主设计师王友健创办的新工作室,他们自称是“手艺游戏工作室”(craft game studio)。所以当我们与这位澳大利亚游戏开发者对话时,我们想要知道,“手艺”究竟是什么意思。

  “你们认为手艺是什么?”王友健反问道。

  “在学校的时候,手艺通常指将一些纸板粘到一起。”

  “这就对了。我认为‘手艺’对不同的人来说意思不同。就像你所说的,童年时用手制作东西是一种手艺。有的人会想到酿造啤酒,也有人会想到手工艺品这个词儿……这些说法都是相关的。手艺注重的是个人风格和提升技艺,你不会试图大量生产用完即弃的商品,而是努力创作美丽、定制的,也许更有意义或更有爱的东西。”

纪念碑谷

  王友健热衷于弘扬电子游戏的艺术性。这倒也不奇怪,要知道,《纪念碑谷》的开发商ustwo最早就是一家设计公司。他还强烈认为,游戏制作者需要学会通过作品表达自己的感觉,进一步探索游戏的艺术性。

  “在《独立游戏大电影》中,乔纳森·布劳(Jonathan Blow)说,你应该将自己的缺点和脆弱一面反映到游戏中,这句话让我想了很多。”王友健说,“人们写歌、写书或者跳舞时会投入情感,但不知道因为什么,人们在制作游戏时似乎害怕创作个人化的体验,不愿讨论死亡、爱情、性和悲伤。”

  “Mountains的所有成员都有游戏之外的其他兴趣爱好,这让我们记住,游戏具有叙事和艺术的传统。我们应当努力让游戏变得与文学、电影和所有其他艺术形式一样有意义。”

  今年4月份,王友健和制作人卡米纳·文森特(Kamina Vincent)、主程序员托尼·科库卢兹(Tony Cocluzzi)和程序员萨姆·克里斯普(Sam Crisp)联合创办了Mountains工作室。这间工作室位于游戏开发中心TheArcade,截止到目前,已有30支团队入驻该中心的两层楼,其中包括Hipster Whale(《天天过马路》的开发商)和League of Geeks(《阿门罗》开发商)等。

王友健与Mountains工作室

  王友健解释说:“我认为我们既拥有作为一间小型独立工作室的所有优势,也能够像大公司那样与其他团队协作。我们周围的100多人都富有创意、想法,并且对我们的作品感兴趣。过去我从未在这种环境下待过,而这也是我决定在墨尔本创办工作室的原因之一,我希望成为其中的一员。”

  王友健说Mountains是一家智能手机游戏开发商,与《纪念碑谷》相仿,工作室的首款作品也将是一款付费游戏。在F2P模式统治地位越来越明显的移动游戏市场,Mountains为什么不考虑做出改变?

  “我认为无论选择F2P还是付费模式,我们都要承担一定的风险。”王友健说,“如果我们希望通过制作F2P游戏持续运作一家公司,那么就需要做很多事情来激励玩家花钱,这不是我们的长处。我们有很多朋友使用F2P模式,他们干得不错,不过这不是我们团队要做的事情。”

  王友健不愿透露Mountains首款游戏的细节,按照他的说法,该作还处于研发初期。但王友健证实它将不再是像ustwo的《遗忘边际》(Land‘sEnd)那样的一款VR游戏。

  “我们将尽最大努力设计一个漂亮的图标和预告片,但愿这能够说服人们花几美元购买游戏。一旦玩家花了钱,我们会努力确保游戏不浪费他们的时间,同时不会在游戏中使用广告。”

  “我从学习中获益。”王友健在谈到《遗忘边际》的开发时说道,“我喜欢深入研究,寻找好的方法。但事实上我是一个VR怀疑者,我对VR是否能找到足够广泛的用户人群,吸引像我这样的创作者感到有些怀疑。不过我认为,这种怀疑是有用的。我不想玩噱头,而是希望创作真正一流的内容。将游戏朝着一个全新领域推动是一段不错的体验。”

  “做VR游戏真的非常有趣,因为与在屏幕上相比,视觉或音觉的效果被放大了许多。相比制作一款充满爆炸场景、外星人和恐怖分子的游戏,VR游戏里的岩石、树木、阴影和水流都会让人觉得更有趣。”王友健说。

Mountains

  “作为一个艺术总监,我认为最重要的是VR环境下没有任何屏幕,整个游戏世界就在你周围。其实我们在开发《纪念碑谷》时就注意到,玩法不一定是游戏的全部,某些人之所以玩游戏,是为了感受故事,欣赏美术或者引人深思的体验——VR游戏更是如此。在VR游戏中,玩家体验游戏的动机不再是击败对手或者通关,而是身临其境地感知游戏世界。”

  在未来,Mountains工作室或许会考虑制作VR游戏,但现阶段他们希望在移动游戏市场证明自己。王友健相信,他们的游戏有能力在iOS和Android平台的海量游戏作品中脱颖而出。“很显然,市场竞争非常激烈。”他承认,“但我觉得如果连《纪念碑谷》的设计师都不能在竞争中生存下去,那么其他人还有什么希望?”

  《纪念碑谷》的影响力将会让王友健的下一款游戏吸引到更多玩家关注,不过这同时也为王友健施加了额外的压力。“我觉得我不需要超过《纪念碑谷》。有人认为电子游戏需要持续升级。从画质和技术角度来看,这种说法是对的,但我更愿意将我的作品视为一系列专辑。当Radiohead乐队发布新专辑时,大家都会想了解在专辑创作的背后,这支乐队经历了哪些事情。我能够感受到压力,但我不愿被压力所困。相比之下我更关心办公室里的4个人,我们每天在做些什么,我们做游戏的动机和乐趣,以及我们怎样发挥创意为游戏作品赋予意义。”“不管怎么说,我们首先要好好制作游戏。我希望专注于眼前的创作,而不是我的某一款游戏所取得的异乎寻常的成功。”

  最新游戏行业资讯,点击进入游戏观察!

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务