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Failbetter创始人:开发者怎样应对网上的玩家差评?

2016-10-18 17:00 来源:游戏观察

  游戏观察10月18日消息,在游戏行业,许多开发者常因玩家在互联网上对游戏作品打出差评感到困扰。英国游戏工作室,《伦敦坠落》(Fallen London)、《无光之海》(Sunless Sea)开发商Failbetter Games的创始人阿莱克斯?肯尼迪(Alexis Kennedy )近日在GamesIndustry.biz的一篇文章中,分享了他在这个话题上对同行的几点建议。

  当玩家们说不喜欢你的游戏时,相信他们。但如果玩家告诉你怎样解决游戏存在的问题,请不要信。这是因为玩家不具备与游戏开发相关的知识和技能,他们提出的解决办法很可能没有实用性,或者违背你的创作意图。

  不过,玩家在这个方面是专家:那就是他们会告诉你,自己是否喜欢你的游戏。

  倾听玩家有哪些感受,以及为什么。不开玩笑地说,这点建议非常实用。玩家为什么不开心?他们是否觉得有压力、厌倦或者失望?他们对游戏有哪些期望?这些反馈都对开发者明确怎样调整游戏的内容有帮助。

  认真思考自己是否做错了。如果你总是听到同样的批评,那就应当反思一下,究竟出现了哪些问题,以及怎样解决它们。

  如果你犯错,请坦率承认。做到这一点挺困难,因为你不想输,你总是希望自圆其说,让玩家相信之所以对游戏内容做出调整,完全是你自己的决定。但这样做会浪费时间和精力,同时还不诚实。

  如果玩家突然爆发怒火,请等待岩浆冷却再做出反应。当你对游戏内容的改动引发争议,玩家们将会在论坛发表激烈言论。如果遇到这种情况,你需要冷静一段时间,不要让团队陷入恐慌状态。在1~2周后,你也许会发现愤怒的玩家只是少数,甚至就连他们也已经冷静下来。如果你对玩家的反馈做出过度反应,或者矫枉过正,那么问题很有可能会长期持续下去。

  与沉默的大多数玩家对话。请记住,在互联网上绝大多数人不愿意发出自己声音,不过你仍然需要对他们保持礼貌和幽默感。当你遇到困难局面时,他们很有可能会表达对你的支持。

  永远不要在情绪最激烈时做出回应。因为当你情绪过于激动时,你很有可能会不太理智,说出自己事后会后悔的话。通常来讲,你可以等待一个小时时间冷静下来,然后再决定是否回复,以及怎样回复玩家的负面言论。

  不要自找麻烦。你可以管理自己的Facebook粉丝页、Steam论坛和博客,但如果你在互联网上的其他地方看到玩家发表的错误言论,也许就会希望予以纠正。这种做法不对,因为那是他们的空间,而不是你的。有的玩家也许会对你的出现感到高兴,但其他玩家却会觉得自己的言论被监控,空间遭到了侵犯。

  不要在社交媒体上辱骂玩家。我知道你不会指名道姓地嘲讽玩家,但就算你隐匿玩家的名字,如果你使用到“愚蠢”“垃圾”等等负面词汇,也会激怒很多玩家。

  不要频繁抱怨。某些时候,你和你的团队都需要发泄情绪,你们有可能觉得沮丧,会因为玩家的一些恶意言论而抱怨,但这对整个团队来说没有任何好处。

  你的地盘,你做主。你可以警告甚至封杀那些动机不善的玩家。在决定是否封杀他们之前,你只要提出一次警告就够了,不要浪费时间和他们争辩。你的地盘你做主。毕竟,你只不过让他们无法访问互联网上的一小块空间,理性的玩家们会理解的。

  不要争辩细节。在互联网上,每一个麻烦制造者的时间都比你更多,你根本不可能回应他们在与你争辩时提到的所有细节。

  但你仍然需要“教育”玩家。如果你总是听到同样的问题,那么你应当写一篇长文章详细作答,然后将文章链接与玩家们分享。

  请记住,玩家们爱你。如果玩家们为你的游戏花了钱,投入了时间,那就说明他们热爱你的游戏。就算他们对你的游戏发表了负面评论,也可以被视为“爱之深,责之切”的表现。

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