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苹果竞价广告上线后 开发者该如何面对

2016-10-14 17:38 来源:游戏观察

  游戏观察10月14日消息,App Store 搜索广告在美国区已经开了一小段时间了,有不少的 App 开发者都已经抢先做了广告投放的实验。投放的基本原理是依据关键词买 CPT,T 是 Tap 点击的缩写,其实就是 CPC,其中的很多概念和操作与 Google AdWords 非常类似。

  从我个人投放和其他人公开的投放数据来看,CPC 价格在 $0.05 – $0.2 左右,如果按照 20% 的下 载转化率来计算的话,一个激活(CPA)差不多是 $0.25 – $1,鉴于美国区 iOS 用户质量颇高,少于 1 美元的单用户获取成本是很很很划算的。

  当然,这样低的成本与搜索广告刚开张不久相关,没有多少人竞价,自然随便给点就能捞到用户。那么在这个时期,会出现什么样的情况,对于 App 开发者来说该怎么做呢?我觉得主要有以下三点,分情况描述:

  免费应用(意思是赚钱较少的非游戏类应用)。这类应用如果以获取大量用户为目标的话,应该马上跟进搜索广告,特别是那些本身就吸量的应用(比如照片编辑美化类工具),用户自然搜索本来就多,设置一个相对较低的 CPC 价格,就能以低成本获取到大量相关用户。

  付费应用和付费游戏。这类 App 本身下 载购买是需要付费的,如果能够以低于自身价格的成本获取到一个用户,那依然是赚了。比如说,卖 $2.99,CPA 成本算下来只有 $1.5,苹果分成后 $2.99 * 0.7 > $1.5 那完全可以采取买量策略,这样一来不亏钱,二来增长了付费下 载量,可以间接提升在榜单的排名,从而拿到更多的榜单自然量。

  免费游戏+内购付费。游戏靠内购赚钱的模式已经很普遍了,看看畅销排行榜就知道,基本上全是这类游戏,它们其实也应该是最适合做搜索广告投放的。为什么这么说,首先免费下 载,所以下 载转化率要明显高于上述的第二类付费下 载,在关键词竞价上有优势;其次游戏本身平均 LTV 价值远高于上述第一类免费应用,所以 CPT 出价有优势。两个优势结合在一起+现在搜索广告的价值洼地,这不就是“透明低价的刷关键词”机会么?

  当然,搜索广告投放不会那么傻瓜式地简单,一上来就有很好的结果。有一定的策略是需要了解和把握的:

  出价(Bid)太低就不会有展示(Impression)。比如可以 $0.01 挂着,但十有八九你会得到 0 展示。简单说就是和广告的“质量分”相关,出价高你才有机会。

  Bid 不是最终的 CPT 价格,head room 可以到 50% 甚至更多,建议从 $0.4 左右往上试。

  对做流量有把握的,可以蹭“Facebook”,“Youtube”这些热词。

  没把握的,老老实实地用和产品相关的关键词,然后设置关键词匹配为“broad match”,这样投放有结果之后还能看到苹果通过系统拓展的关键词是哪些,包括详细的展示、点击、转化等数据,方便自己对 ASO 关键词做调整。

  公司有矩阵产品,比如一个公司多款游戏,或者一个游戏多个系列的,可以利用搜索广告做交叉推广(cross promotion)。一方面通过搜索广告占住广告位防止被恶意抢占,另外一方面,避免了第一位的广告 App 和 第二位的自家 App 重复,浪费展示机会。下面的例子就是 MZ 在“game of war”关键词下交叉推广自家的“Mobile Strike”游戏。

  最后,静待苹果搜索广告在中国区上线。

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