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SE蒙特利尔工作室负责人:制作伟大付费手游是我们的使命

2016-10-13 17:37 来源:游戏陀螺

  游戏观察10月13日消息,在今年8月的GDC欧洲会议期间,日本游戏发行商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)蒙特利尔工作室负责人帕特里克•诺德(Patrick Naud)发表了以“付费移动游戏的成功之路”作为主题的演讲,谈到了工作室布局付费手游市场的战略以及所取得的成绩,小编对他的演讲内容进行了编译整理。(相关阅读:《劳拉GO》首周苹果推荐获1100万次点击,SE如何做付费手游?)海外游戏产业媒体GamesIndustry今天刊出了对诺德的一篇访谈,诺德在访谈中分享了工作室从制作主机游戏向制作移动游戏转型的过程,并再次强调他们“创作最优秀的付费游戏”的决心。以下是游戏陀螺对报道的主要内容的编译。

  帕特里克•诺德(Patrick Naud)

  当加入史克威尔艾尼克斯蒙特利尔工作室前,帕特里克•诺德为育碧工作了14年,十分熟悉3A主机游戏的研发过程。诺德称作为工作室负责人,公司刚开始交给他的任务很简单:组建一支制作主机游戏的团队,不过后来史克威尔艾尼克斯希望蒙特利尔工作室做出调整,将移动游戏作为研发重点。

  “这正是我们想要做的事情。”诺德表示,团队对离开自己的舒适区表达了极大热情。“当时新一代的《杀手》(Hitman)还处在预制作阶段,所以我们就想,让我们试一试。不过我们的思维方式还是想做付费游戏,做带给玩家超级大片级体验的游戏。”

  诺德说,史克威尔艾尼克斯希望采用3A大作的标准制作移动游戏,但蒙特利尔工作室拥有“制作付费游戏的DNA”,因而难以适应移动游戏市场流行的F2P模式。另一方面,诺德认为史克威尔艾尼克斯的丰富IP资源在一定程度上降低了玩家对他们的游戏的接受门槛。

  截止到目前,史克威尔艾尼克斯蒙特利尔工作室已经推出了3款根据Eidos工作室旗下知名IP创作的移动游戏,分别是《杀手GO》、《劳拉GO》和《杀出重围GO》,诺德称他们希望让这些游戏摆脱“移动游戏市场的诅咒”。

  《杀手GO》

  “玩家每周都会看到许多新游戏进入市场,但它们的品质良莠不齐。”诺德说道。“某些时候一款游戏会被苹果推荐,但它的品质也许跟另外100款游戏差不多。玩家得不到一流体验,尤其是那些尝试过很多F2P游戏,却对它们都不满意的玩家。这对整个市场的发展都不好。”

  “对我们来说,制作付费游戏的策略很成功。我不否认这具有挑战性,因为你知道,(移动游戏)市场在向F2P模式转型。但如果你看看几年前,会发现传统掌机游戏的收入占整个主机游戏市场的收入达到20%,这说明还是有人愿意玩高质量的付费移动游戏。”

  诺德称工作室的商业策略比较老派,他们不会花费数百万美元购买用户。“我们投入了大量资金,制作市面上最优秀的付费游戏。”他说。“这种做法帮助我们获得了媒体报道,苹果和谷歌公司的编辑推荐,年度最佳游戏奖项以及苹果最佳设计奖等。这一直以来都是我们的策略,今后也会是这样。”

  诺德接着说道:“我们知道苹果将会支持高质量的产品。在对我们的玩家的一次问卷调查时,我们发现一半玩家都是通过应用商店发现我们的游戏。不过也有四分之一玩家源于媒体对我们的报道:因为我们的IP,因为我们经常与媒体对话,因为我们会参加几乎所有的游戏展会。这些(做法)都扩大了游戏的受众群体。”

  在诺德看来,史克威尔艾尼克斯旗下IP的高知名度,以及工作室采用与绝大多数F2P手游不同的付费模式,都有助于让他们的游戏作品吸引媒体关注。但诺德同时也提到,在开发《杀出重围GO》的过程中,他们意识到了GO系列前两款作品的不足。“我们习惯于设计闭环体验,也就是有开头,有结局。”他说。“GO系列总是有开头和结局,我们有一个故事。但这样设计会产生一个问题,那就是当玩家在花8个小时消耗游戏的所有内容后,他们还能做什么?游戏的重玩价值不高,也就很难让玩家去主动传播了。”

  《杀出重围GO》

  《杀手GO》和《劳拉GO》在发售后不久销量开始下滑,它们的收入变化曲线变得跟传统主机游戏十分接近,诺德认为这实际上对游戏持续营收构成了挑战。考虑到这一点,蒙特利尔工作室在设计《杀出重围GO》时加入了一个编辑器,允许玩家自建和分享自己的谜题,而这也让研发团队能够更快更容易地制作新内容。

  “《杀出重围GO》是一款付费游戏,但我们很重视它的长期留存率。”诺德说。“我们一直在学习。通过开发《杀手GO》和《劳拉GO》的经验教训,我们意识到我们需要为玩家提供他们愿意讨论和分享,并且能够很长时间留住玩家的游戏作品。我们相信如果一款游戏中的玩家始终活跃,那么它就会持续吸引原生下载。”

  在F2P模式占据主导地位的移动游戏市场,史克威尔艾尼克斯蒙特利尔工作室的做法似乎有些“逆潮流”——未来他们将坚持开发付费游戏。据诺德透露,除了蒙特利尔工作室之外,他目前还管理着伦敦和哥本哈根的两支移动游戏研发团队,并且得到了来自史克威尔艾尼克斯高层的大力支持。

  “与绝大多数竞争对手相比,我们对产品的投入力度大得多,我们希望投放到市场上的每一款产品都能够获得成功。”诺德说。“并不是每一家公司都会允许我们投入精力开发付费游戏。公司要求我们在移动游戏市场取得成功,GoGoGo,去制作伟大的游戏。”

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