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《洛克人》制作人稻船敬二:一个商人的困境

2016-10-11 16:44 来源:腾讯游戏

  游戏观察10月11日消息,由Comcept和Armature Studio合作开发、微软发行的《核心重铸(ReCore)》9月13日正式上市。一周过去,游戏在Metacritic的均分稳定在63,在全球范围内的销量数据也毫无亮点——在英国卖得不错,然而没有用。简言之,这远称不上是一款“成功”的游戏。作为Comcept的CEO以及《核心重铸》的联合制作人,稻船敬二未能在《无敌九号》项目崩盘后的第一时间重新证明自己金牌制作人的实力。

  那个辉煌的过去,已经离他越来越远了。

  《核心重铸》有亮点,但远不够消除《无敌九号》的阴影

  从设计师到制作人

  1987年,刚毕业不久的稻船敬二进入卡普空,职位是图像设计师。同年初代《洛克人》上市,稻船敬二也是开发团队的一员,担任的是角色设计的工作。他显然不会是《洛克人》项目的发起者,而设计意义上“洛克人之父”的光环也不属于稻船:初代《洛克人》的游戏总监北村铃创造了洛克人的像素形象,稻船敬二在此基础上进行了美化修饰。稻船敬二在2007年TGS上也特地澄清过这一点,表示荣耀归于北村前辈。

  随着《洛克人》系列的发展,稻船敬二的工作成绩得到了越来越多的认可,在项目内的话语权也越来越大,最终在《洛克人8》的时候升为制作人。从立项到发售,稻船敬二以游戏代言人的身份参与前前后后的各种活动。在接下来的十多年里,他也一直是《洛克人》系列看得见的绝对掌控者,新生代玩家产生“没有稻船就没有《洛克人》”之类的想法也毫不奇怪。

  稻船敬二在《洛克人》系列中的工作成绩,尤其是在担任制作人后对游戏项目的大力发展有力推升了他在公司内的地位。他先后担任了研发总监、在线业务及全球生产总监等高阶职位,在《洛克人》之外的项目,尤其是新IP的研发上也有越来越大的话语权。他是《失落的星球》和《丧尸围城》系列的创造者和制作人,也是《鬼武者》系列的联合创造者和制作人,《生化危机》《阿修罗之怒》《龙之信条》《逆转裁判》等卡普空名作里也有他的身影。作为游戏人,稻船敬二无疑屹立在巅峰之上。

  卡普空社内有许多玩家耳熟能详的游戏总监和制作人,小野义德、三上真司、神谷英树、稻叶敦志、冈本吉起、小林裕幸……稻船敬二也是其中之一,但与大多人不同的是,稻船极少担任Director(游戏总监)这一总领游戏开发工作的职务,而是作为Producer(制作人)从项目管理的高度确保游戏的顺利生产。这是一个离游戏稍远,离商业更近的工作。

  而自立门户成为CEO之后,稻船可以说是不折不扣的商人了。

  CEO稻船敬二

  2010年10月,稻船敬二宣布离开卡普空,同年12月,稻船成立游戏公司Comcept并任CEO。他后来对此次离职创业的解释为卡普空不够重视创作者,希望寻找更自由的发挥空间。作为知名度最高的游戏业者之一,有这样的想法毫不奇怪,三上、神谷等人的前例也让稻船的决定看起来很合理。

  成立5年多来,Comcept和Level-5合作开发了《虫子VS坦克》,和Team Ninja合作开发了《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》,和SIE Japan Studio联合开发了《灵魂献祭》及其续作。很难想象一家初创游戏公司在没有证明自己实力的情况下就能与日本一线游戏团队展开合作,是稻船敬二在业界的影响力使这一切成为可能。

  稻船在玩家间的影响力则很好地反映在了众筹项目上。他在PAX Prime 2013会展上宣布将在Kickstarter上发起《无敌九号》的众筹项目,这个从概念图开始就非常“洛克人”的游戏项目点燃了无数玩家的热情,最终成为Kickstarter声势最为浩大的游戏众筹项目之一。

  稻船敬二把更多的精力放在游戏项目的立项和推进上,除了个别游戏的概念设计,几乎没有证据表明他参与了更多的细节工作。既是CEO,又是制作人,稻船敬二全方位掌控着Comcept的游戏项目,比卡普空时代的支配力强上许多。只是有一点,Comcept开发的游戏反响都很一般,《无敌九号》更是一场伤筋动骨的灾难。

  《无敌九号》的众筹项目非常成功,证明了《洛克人》和稻船敬二在玩家群体中的影响力。但游戏本身的开发却是一波三折,多次跳票严重损耗了玩家的热情,成品糟糕的性能表现以及同宣传材料的极大差距更是让当初慷慨解囊的粉丝无比心寒。《无敌九号》事件重创了游戏众筹的环境,也让稻船身上的光环黯淡了不少。玩家不会过多责怪出走的制作人无力打造3A大作,但绝难容忍如此糟糕的项目管理能力。

  不止如此,翻看Comcept的项目经验,我们发现稻船敬二领导的这间公司至今还未独立打造一款游戏。这不禁让人对稻船团队的真实战力产生怀疑:稻船敬二有丰富的制作人经验,但没了卡普空社内实力雄厚的开发团队,靠不稳定的合作开发又能走多远呢?

  从理想到现实

  日本许多游戏制作人都充满个性、语出惊人,稻船敬二不像神谷英树、板垣伴信那样有广泛流传的“名人名言”,但在自立门户以后,他也乐于以资深游戏行业从业者的身份发表舆论。其主旋律是日本游戏业的沉沦,在ChinaJoy 2012期间还顺带批评了中国游戏行业。卡普空时代各种意义上的成功让稻船敬二在游戏圈内声名显赫,他有资本,甚至有义务做一些警醒业界的事情。

  但作为一个“意见领袖”,稻船的失误有两个,一是他没有退休,二是他自立门户的成绩太一般了。

  三上真司、神谷英树、稻叶敦志等人所在的四叶草工作室在2004年后推出了不少相当有趣的游戏,但因为种种原因未获得商业成功。稻船敬二对此表达过批评,认为游戏从业者要重视市场表现。这招致神谷日后的反击,称稻船是一个商人。

  2006年四叶草元老们离开卡普空创立白金工作室,白金工作室出品了几近完美的动作游戏《猎天使魔女》,独立开发之路走得相当宽广。三上真司在白金做出了《征服》,自立Tango后制作了近年来最为本质的恐怖游戏《恶灵附身》,口碑力压《生化危机》。而稻船敬二的Comcept推出的作品在媒体评价、商业表现和玩家口碑等方面都乏善可陈,对比之下简直尴尬。

  稻船功力尽失了么?不见得。《灵魂献祭》《核心重铸》等游戏都拥有非常出色的概念设计,Comcept得到并完成多个项目本身也很值得称道。从这些方面说,稻船无愧于是业界一流的设计师、制作人、商人。但玩家把游戏人推上神坛的时候,实际上是情绪化地把团队的成绩归集到了一个人身上,当游戏出岔子的时候,神坛之上的人也免不了经受口诛笔伐。针对《无敌九号》的糟糕表现,稻船敬二公开致歉称“全部罪责在我”,作为制作人这罪过有点重,但作为CEO、“《洛克人》之父”,这锅他来背也理所当然。

  商人稻船敬二正处在困境之中,解决之道还是游戏本身。稻船以后除了关心业界大势,恐怕也要多关注游戏本身的问题,这是他赖以成名的基础——虽然他当年很可能不是因为在游戏细节上的专注而得到平步青云的。

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