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小沃科技刘浩:休闲单机游戏的出路在于玩法创新以及持续运营

2016-09-30 17:07 来源:手游那点事

  游戏观察9月30日消息,9月28至29日,2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展于广州南丰国际会展中心召开。小沃科技数字娱乐事业部总监刘浩在会上发表了题为《泛娱乐时代下的多屏生态》的演讲。而在演讲后,小编也对王威进行了专访,希望其能就小沃科技的布局、运营商眼中的休闲单机市场以及休闲单机游戏未来等方面进一步作出解答。以下是专访实录整理:

  小编:作为运营商的代表,不知道刘总是如何看待当下的休闲单机市场的?

  刘浩:休闲单机市场,在2015年之前,可以说是野蛮生长的,也正是这样,才有了后来的管控。到了2016年,我们可以发现,整个休闲单机市场可以说是非常稳定也非常健康了。因此我们的态度也开始从去年的管控改变成现在的扶持。小沃科技也是希望帮助更多能产生优质内容的开发商,令他们脱颖而出。

  尤其是今年版号政策推出以后,在我们阳光大会上,各家CP和渠道,也给我们提出很多意见和建议,我们现在也和广电那边积极沟通、积极申请,把整个行业的声音反馈给他们,目前来看,沟通进度还是非常不错的,后续有望降低整个审核的时间,帮助大家快速审核,符合行业规范的通道。

  小编:除了在版号审核上提供指导以外,小沃科技还将提供哪些政策上的优惠?

  刘浩:今年小沃科技把重点放在了开放上,具体是指流量开放政策、大数据开放政策和平台入口开放政策。流量开发又有三个方面,分别是IP收敛、流量代理以及应用聚合,具体可以上小沃科技的官网上了解。大数据开放是指通过超过3亿用户、20亿装机量的大数据,帮助开发者以及广告客户做精准的推广,实现行业的共赢。平台入口开放则是指接入小沃的计费入口后,游戏整个付费转化率可以提升10%,结算率可以提升30%以上,这些都是免费为开发者提供的。

  另一方面,在政策和资源上,我们今年也整合了很多的资源,在合作伙伴的合作过程中,我们不断会把资源投入进去,就目前来说,今年Q2和火星合作《倒霉熊》,今年Q3发行的《猪猪侠》,都是我们去签订IP,免费共享给我们的合作伙伴,让他们以比较低的门槛做出比较高的精品游戏。

  我们希望通过这些开发的政策,打造属于我们自己的游戏生态。而在分成上,我们今年做了新的创举,有阶梯式分成,根据业务的规模,我们会不断的让利给合作伙伴,即使零利润,也希望把生态建立好,惠及更多的开发者。

  小编:刚刚提到了几款游戏,它们的成绩怎样?未来在发行上,小沃科技又有什么样计划?

  刘浩:《倒霉熊》上线两个月多一点,累计流水近两千万。《猪猪侠》上线10天不到,流水接近一百万,表现还是比较让人满意的。在第四季度,目前确定会发布的的重点产品会在四款左右,其中包括一款与战略合作伙伴完美合作的游戏。与此同时,我们已经洽谈了《斗龙战士》《超级飞侠》这些IP的授权,这些游戏在明年上半年会陆续发布。

  除了在我们擅长的休闲游戏上,明年我们也希望在网络游戏上逐步开始尝试,从不同的细分品类上开始入手,其中会特别关注带有电竞元素的领域,希望做出一些声音。

  小编:那在您看来,未来单机游戏的突破点在哪里?

  刘浩:从整个趋势上看,优秀的休闲单机产品要有明确的受众群体,以及和这个受众群体相吻合的IP。整个玩法上,要有足够的创新,同时包括后续版本更新,包括各种资料片,都要有一个快速迭代的技术能力,同时在整个用户和核心用户经营方面,包括微信公众号、Q群,都要投入足够的人力和精力,收集用户的反馈,抓住用户的需求,把你的产品不断的打磨,可能你刚上线时是第一波抓住这部分用户,但是作为一个单机,其实在更新迭代方面,和网游比是有巨大的劣势的,用户流失程度也没有办法跟网游比较,所以说后续的打磨和后续运营能力是非常重要的。

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