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一款电竞游戏是如何做到奖金过亿的

2016-08-24 17:01 来源:游戏观察

  游戏观察8月24日消息,8月14日,第六届DOTA2国际邀请赛(TI6)中国战队Wings以3:1战胜DC,赢得总冠军,并获得超过912万美元的高额奖金。尽管不是全球玩家最多的网络游戏,但在赛事奖金上,DOTA2却牢牢占据第一的位置,今年的TI6奖金池更是超过2000万美元(折合约1.3亿元人民币)。

  当西雅图钥匙球馆响起激昂的中华人民共和国国歌,这里可不是什么里约奥运分会场,而是DOTA2国际邀请赛总决赛的现场。

  Wings拿下的这枚金牌价值912万美元,约合6000万元人民币,这是电竞比赛有史以来最贵的一枚金牌,去年EDG战队问鼎英雄联盟(LOL)国际赛事MSL冠军时,奖金也不过为10万美元,还不及Wings这此奖金的零头。

  不过,DOTA2赛事的奖金高向来是业内出名的。

  一方面从奖金池的总额来看,目前DOTA2涉及的所有电竞赛事的总金额已经高达8500万美元,相比其他电竞游戏的奖金池,起码翻了两番。另一方面,从电竞职业选手的比赛收入来看,电竞比赛收入排名前50中有48名都是DOTA2选手。根据Esportsearnings的数据显示,另外两名分别是星际选手Jaedong以61万美元排名第39,LOL选手Faker以55万美元名列50。

  自2011年以来,每年八月,DOTA2运营公司Valve都会举办DOTA2国际邀请赛(以下简称TI)。这也是让全球电竞选手们最为振奋的比赛,每年最赚钱的时候到了!只要能打进TI决赛,按照奖金分配标准,即使是最后一名(第16名)也能拿到100多万美元的奖金。而今年8月8日,TI6带着史无前例的2000万美元奖金在西雅图如期而至。

  值得一提的是,在TI6的 2000万美元奖金中,只有300万美元是运营商Valve直接投入的保底奖金,余下的1700万美元都是由DOTA2的玩家贡献的。这就不得不说起 DOTA2 TI赛事独具一格的奖金筹集制度,从2013年TI3开始,Valve就发起了一种独家的众筹模式。

  DOTA2的众筹,是指赛前Valve公司会对玩家们开放“TI本子”(Battlepass)的购买,TI本子销售额的25%将直接投入到当年的TI奖金池。换句话说,TI赛事的奖金究竟有多少就取决于有多少玩家愿意花钱买TI本子。

  那么这个本子究竟有什么奥秘呢?

  首先,TI本子和DOTA的人物角色一样是有级别的。玩家可以花60元人民币购买一个普通的1级TI本子,之后这个道具会为玩家带来大量全新的游戏特效、道具、技能、外观配饰等奖品,并带有一个阶梯性的奖励解锁机制,可以通过不断完成游戏任务来解锁本子等级,随着本子的升级,会附送玩家更多的奖励以及绝版物品。

  然而,总有一群财大气粗的玩家们,他们不想通过一系列繁琐的游戏任务来升级本子。没关系,Valve公司为这类玩家们提供了直接购买本子等级的服务,TI 本子的最高等级是2500级,购买满级的本子需要6250元人民币。当然这对于追求炫酷特效和绝版纪念道具的土豪玩家来说算不了什么,还可以顺带用众筹的方式支持一下自己喜欢的战队。

  Valve的众筹制度已经延续了四个赛季,每年推出的TI本子都会带给玩家新的诱惑,让已经买断手的玩家们继续心甘情愿地掏腰包。对于已经购买了上一年度 TI本子的老玩家,Valve需要在新本子中设计出更多炫酷的外观特效、更豪华的绝版纪念品、更加吸引人的技能包,当数百万玩家们慷慨解囊的时候,DOTA2TI赛事的 奖金额也随之疯狂飞涨。

  除了众筹制度,DOTA2拥有高额奖金的另一个重要原因是玩家群体的年龄层比较高。这一点直接关系到游戏相关的消费能力,就拿DOTA2和LOL比较来说,DOTA2从发布至今,绝大部分玩家都是从2002年发布的DOTA1转化过来的。这个玩家群体大多数已经大学毕业了,开始有了自己的收入,所以对于自己喜欢的游戏,花费几十或者几百元是很容易接受的。而LOL作为新兴的对战游戏,腾讯的代理也使得这个游戏的玩家群体年龄层次不齐,但基本还是以学生为主。

  有这样一群拥有消费能力的玩家,再加上玩转吸金套路的TI本子,Valve不愁赚不到钱。但难得的是,Valve公司把这些众筹而来的奖金反哺于游戏本身。除去25%的销售额投入到奖金池中颁发给职业选手以外,Valve还会把剩余的大部分资金放在游戏的进化和更新上,不断更新数据库,这也是Valve 颇具心机的地方。

  每一年的TI赛事之际,DOTA2客户端都会迎来新一轮大范围更新,今年7月底,随着奖金池额度疯长,玩家们千呼万唤始出来的“不朽珍藏”的更新,也带来了一大波新玩儿法和新角色,给这款历经十几年的元老级游戏增添了新血液。这样一来,无论是普通玩家,还是职业选手,都能从这笔众筹的奖金中捞到甜头。要知道,普通玩家的用户基础决定了一款游戏的活跃度,而职业玩家的水平和竞技热情则代表着一款游戏的生命力。

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