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对话《仙剑奇侠传》VR版制作人:我们是如何看未来的?

2016-08-17 16:25 来源:VR陀螺

  游戏观察8月17日消息,作为一代经典的国产单机游戏,《仙剑奇侠传》承载了一代人的记忆。而随着新设备平台的出现,《仙剑奇侠传》IP也在不断被重新演绎。就在前不久,软星科技正式对外发布了《仙剑奇侠传》VR版(以下简称《仙剑》VR)的宣传视频。

  小编对于软星推出《仙剑》VR版有些惊讶,无论是玩家还是业界其实对《仙剑奇侠传》的单机续作期待度更高,而在VR设备、用户处于初期的时候去开发VR版是否过早?在对待为什么要做《仙剑》VR版这个问题上,栾京谈到仙剑的续作还在前期研讨阶段,《仙剑》VR版的研发是基于对VR技术的接触与尝试,制作《仙剑VR》并不会影响仙剑续作。

  栾京看好VR所有带来新型体验方式,《仙剑》VR版从立项到试玩版(Demo)大约用了三月时间。区别于一般的VR游戏,《仙剑》VR版重现了《仙剑奇侠传》中的经典场景、桥段,在音乐、美术、场景等方面都进行了大量的重置,这点我们在试玩视频可以看出。特别是在细节处理方面,《仙剑》VR版用心良多。

  献给仙剑迷的礼物  《仙剑》VR版不仅仅与此

  目前的《仙剑》VR版相对简单,整个体验时长不过十分钟,设备采用的是HTC Vive,操作上手容易。画面感强整体比较流畅的,帧数估计达到了80以上,音效也为游戏加分不少。在探索仙灵岛的过程中,玩家可以拨开藤蔓、搬动石头,互动性很强。目前游戏中包含三个场景:初登仙灵岛、结识赵灵儿等。

  赵灵儿洗澡

  据栾京透露,由于目前VR设备普及率较低,软星会通过一些沙龙、线下体验活动或是和专业线下VR体验店合作等方式让更多人有机会体验《仙剑》VR版。作为游戏开发者,栾京表示有很多想法希望未来可以通过VR技术来尝试,比如让玩家可以真正亲身御剑飞行、亲手施展万剑诀、天师符法等等。在未来的VR游戏研发计划中,也希望可以根据玩家的反馈,将更多仙剑的经典场景桥段展示出来,更好的适配各种设备,让更多玩家可以去接触VR这种新的体验方式。目前《仙剑》 VR处于寻求合作阶段,如果过程顺利,那么以上的设想应该就可以逐一实现。

  VR给游戏带来了更多可能 但目前多数大公司还在尝试、观望

  VR是一种新的技术,很多游戏公司也希望尝试探索更多的可能。而且VR能够带来的沉浸感体验,让人设身处地地进入虚拟环境中,给人更真实的体验,也是他们想通过VR来传递给玩家的感受。目前国内VR游戏研发主要是中小创业团队,大多数的游戏公司还处于尝试、观望阶段,等待时机成熟后的大举进入。而现在VR游戏发展的做直接因素就是设备普及度,现阶段能VR设备量产能力不足,同时设备价格、体验等方面都有待优化提高,而不断更新换代的设备也在一定程度制约了VR内容研发投入。

  对于这些厂商来说,已有的产品线手游或者端游盈利保持稳定,而VR现在变现尚不明确,这个时候并不太适合投入太多的人力和物力。从目前以推出的VR 试玩或Demo看基本都只是个简短的版本,不过玩法种类、题材却十分丰富,这也是开发者在进行各种尝试。当然也有一些使用IP中的人物或情节做出数分钟的体验版。虽然在游戏性还有待改善,不过这些内容却能起到不错的作用。VR陀螺认为首先是积累尝试,VR作为新的领域与设备平台,存在着非常大的空间与潜力,较早的尝试积累也是为未来的大举进入探路;其次是曝光与关注层面,VR是个炙手可热的领域,新技术、新产品、投资等各类消息都备受关注,早期的发布相关产品与消息,也有利在该领域的资源拓展与未来合作;最后是布局角度。虽然目前VR难以变现,但这项新技术是被认可、有前景的,投入一小部分人力做尝试,不但不会影响公司原有的收入,而且还能早早布局抢占市场,目前大厂还处于观望阶段,有一定的空档机会存在。

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