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专访《热血三国3》制作人:中小R玩家逆袭大R之路

2016-08-02 17:35 来源:265G

  游戏观察8月2日消息,《热血三国》系列打造精品IP的理念,已获得众多玩家的热爱。而这个夏天,《热血三国3》再现三国恢弘战场,点燃玩家激情。为此,小编采访了这款游戏的制作人潘成元,听听潘总为大家带来的介绍。

  潘成元

  小编:潘总感谢您能接受这次采访,咱们先来说说游戏的画面,玩过《热血三国3》后,可以发现《热血三国3》的画面表现十分惊人,这是采用全新的开发引擎吗?

  潘成元:热血三国系列一直都是用的自主研发的Nireus页游引擎。伴随每一代的游戏产品,Nireus引擎也都会进行不同程度的优化和更新。这次《热血三国3》用的就是Nireus最新版本的引擎,相比之前的版本,大幅度提升了服务器处理性能和客户端渲染性能,能够更好的支持多人国战和华丽画面。

  小编:那么您觉得《热血三国3》和《热血三国2》相比,有那些进步呢?

  潘成元:首先是前面提到的画面上,3代相比2代有了很大的提升。然后从设计上,3代增加了大规模的团队国战,玩家将会以势力的组织形式,进行互相对抗,也可以互相消灭。同时3代也增加了完整的技能体系,伤害技、治疗技、控制技等等,让整个游戏的策略性更加的复杂,可以挖掘的内容也更丰富。

  小编:《热血三国》系列最精华的部分就是国战,《热血三国3》的国战系统和之前有什么变化?

  潘成元:现在的国战其实跟二代的国战差别很大,3代的国战,基于三国时期的势力,每个玩家确实有他的势力归属,玩家也可以自己去建立势力。每个玩家都代表着自己的势力去出战,跟其他势力的玩家对抗。

  在每天晚上的时间段跟其他的玩家可以联合起来,大家可以互相结盟去消灭某一个国家或是各自为战,这个策略取决于玩家自己。就算你成为最强大的势力,消灭了一两个其他势力,但剩下的势力还可以联合起来把你灭掉,有点像战国时期的风格。

  小编:据了解到《热血三国3》在《热血三国2》基础上,新增了许多特色内容,您最喜欢的特色玩法是什么?您觉得它好在哪里?

  潘成元:刚才讲到的国战这块增加了很多大战略上的变化,以前的热血可能是单个玩家为单位的对抗,但是《热血三国3》我们加入了这种团队对抗的方式,对于整个游戏生态来说,有更多的战略,就像刚才说的可能有一个势力非常强大,而其他的势力可以去做外交,可以联合起来,结合所有的火力去消灭最强大的势力,这个方式是充满了挑战的。

  小编:接下来,您对《热血三国3》有什么打算?是推出新的内容,还是对游戏进行一些优化?

  潘成元:其实这2个方向我们都会同步的去做,因为游戏上线后可能会存在一些之前没有发现的问题,所以我们会根据玩家的反馈,还有用户的数据来做一些调整和优化。另外一个方面我们也会持续增加新的内容,我们会让玩家体验到更多有趣的东西!

  小编:距离《热血三国2》上线已有五年,那么《热血三国3》是什么时候开启研发的?这么长的研发周期,是遇到什么难题了吗?

  潘成元:计划其实是从2014年下半年就有的,然后在2015年过完年开始研发,花了一年半的时间去实现。

  因为本身这个游戏的系统相较于一代和二代更复杂更庞大,而且作为策略游戏其实最困难的一点是怎么样去体现你的策略,因为你不能说策略游戏变成了只要充钱就无敌的状态,还是在一定程度上,要让非R中小R玩家能够去挑战大R玩家,数值的调整和系统的设置就非常花时间和精力了。

  小编:目前《热血三国3》已经上线,到目前为止它的运营数据如何?达到了您预计的目标吗?

  潘成元:运营数据可以说是超过了我的预期目标,从我们14号开始上线到现在其实也就十几天的时间,开了十几组服,用户的留存方面也都非常好,应该说玩家还是非常的支持的。

  小编:现在有非常多《热血三国》系列的忠实玩家,最后,您有什么话想对《热血三国》粉丝们说吗?

  潘成元:首先感谢玩家对《热血三国》系列的支持,毕竟这个系列是我们从08年到现在的长达8年的作品,可能这8年来有玩家一直在玩这款游戏,也是因为有玩家的喜爱给了我们很大的动力去优化和完善。《热血三国》系列我们也是希望做成一个经典的游戏系列,例如《最终幻想》《三国志》这样的游戏作品。我们会把这个系列一直延续下去,同样我们会花时间和精力去做一些拓展,包括做同名的小说,周边的影视等……我们也不会辜负玩家对我们的期待!

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