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游戏是否可以拥抱VR?

2016-07-21 13:34 来源:游戏观察

     游戏观察7月21日消息,虚拟现实(VR)是近几年来国内外备受关注的资本中心,其技术发展也是日新月异。目前,中国游戏产业正面临增速放缓、格局固化、创新力不足等问题,而VR天然高沉浸式的体验使游戏行业嗅到了新的商机。

        VR 大佬们说:

  今年3月,马云和扎克伯格共同参加“中国发展高层论坛2016”。在二人的对话环节中,马云表示希望借助VR科技帮助商家促进销售。

  今年5月,扎克伯格在公开场合表示Facebook已经成立了一支名为Social VR(社交VR)的团队,探索人们如何利用VR技术进行沟通和连接,以及VR将来成为重要平台的进程。他强调:“尽管现在VR的应用更多在娱乐、游戏领域,但很快就将扩展到社交领域。”

  在去年的乌镇世界互联网大会上,马化腾在发言的结尾,向所有人发问:“微信在这五年很成功,未来会有什么产品颠覆它呢?下一代信息终端会是什么?”。随后,他自问自答道:“可能是VR。”

  苹果CEO库克在年初发布2016年第一季度财报时谈到VR问题表示:“就VR而言,我不认为它是一个小众的技术。反而,认为其会变得非常酷,并拥有一些有趣的应用。”

  今年两会期间,雷军表示,小米目前有团队正在研究VR,VR是跨时代技术,小米会积极参与到这个产业中。

  VR将会伤害游戏行业?

  近日国际知名游戏公司EA的资深游戏设计师Rick Donnelly却一语惊呆了VR游戏行业的众人,事情过程是这样的:有人在在Reddit AMA板块询问Donnelly关于《Pokémon Go》给游戏行业带来什么影响,Donnelly说从严格意义上讲,《Pokémon Go》采用的是增强现实技术而不是虚拟现实技术,虚拟现实将会伤害这个行业。

  伤害?excuse me??

  早在去年,很多游戏大厂对VR仍是观望态度的时候,EA就毅然决然地把所有的精力投入进《星球大战》VR项目上来,更不惜砍了一款已成名的赛车游戏。其决心着实让人吃惊,当时大家都觉得EA有点孤注一掷,但从没怀疑过EA对VR游戏的信任和期待……Donnelly这是唱的哪出戏呢?

  可能是预见了大家的惊讶和不解,Donnelly补充解释道:“随着技术的发展,主机、PC和移动设备的分工越来越接近,这意味着游戏的界面和交互方法将会作出相应的调整,以迎合新的用户群体,比如说现在我们用手拿起手机就可以玩游戏了。在这个过程中,虚拟现实也会扮演重要的角色。但在一开始,我认为虚拟现实将会伤害这个行业,就好像人们在抱怨主机游戏放在PC上玩的时候,开发商并没有作出任何的改动。然后,随着尘埃落定,而手持设备的功能也更加完善,就好像我的电视真的变成我的电脑一样,那么这个论点才不再有效,我是这样子认为的。”

  虽然Donnelly强调了这个仅是个人观点,但也引人无限遐想,游戏作为VR行业重要的内容出口之一,真如他所说会受伤吗?VR到底是不是如那些惯性唱衰者口中那样是“白日梦”或者“虚火一场”呢?

  调查显示游戏并不是VR消费者最期待的内容

  美国虚拟现实产业数据研究公司Greenlight VR调查了年龄在18岁到60岁的超过1200位消费者,其中包括虚拟现实用户以及非用户,采访他们关于对不同种类虚拟现实应用的个人兴趣。数据显示虚拟现实游戏并不是第一名,仅仅排行第六。有61%的受访者表示对虚拟现实游戏有兴趣或很感兴趣。在前六类虚拟现实应用中,消费者最感兴趣的是旅游、探险,占到73.5%;电影以及视频录制,占到67.3%;现场活动,占到67%;家居设计,占到65.9%;以及教育,占到63.9%。看起来VR确实不像我们所想的那么备受期待。

  国内VR与游戏的现状与未来

  但目前VR内容方面尚缺少标杆性产品,也没有统一的标准,且内容相比硬件来说更具多元化,依靠小规模团队也能制作出具有竞争性优势的产品。可以预计,未来VR市场很可能会是硬件厂商几家独大,内容厂商百花齐放的场面。 在游戏中体验感是游戏用户最迫切的需求,而深度的游戏用户更倾向游戏内容与个人感觉的交互性。过去一些简单的操作玩法以及低质的游戏感受已成为游戏用户的痛点。这些问题有了VR都能迎刃而解。

  而在国内PC游戏与移动游戏是目前市场份额最大的两块蛋糕,它们经过稳定的发展,产品逐渐体现出“内容为王,渠道为主”的特点,正因如此,PC 游戏与移动游戏为VR游戏提供了强大的内容基础与细分领域。不管是什么时期,VR应该都不至于伤害游戏这个行业,只不过磨合的过程比较纠结而已,试问哪个新生行业不是摸着石头过河?

  不过需要认清的是,中国游戏厂商在VR游戏内容研发方面尚处于初期试水阶段,大中型上市游戏企业偏向于通过投资、合作、平台搭建的方式布局 VR,而非直接参与内容研发。而目前已经曝光或推出的VR游戏产品也大多从手机或PC游戏移植而来,专门针对VR平台开发的游戏产品极少。

  根据投中研究院分析,目前由于硬件、软件、内容等多方面问题,VR游戏还没有得到充足的市场份额,想要开发出针对VR设备的可玩性高的游戏,还需要很多的时间及资本。如今各VR游戏盈利效果不佳,国内资本是否有耐心能够支持VR游戏发展成熟也是一个重要的问题。

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