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距离中国拍出一部《魔兽》到底还有多远的路要走?

2016-06-15 10:55 来源:文汇报

  游戏观察6月15日消息,这部由游戏《魔兽世界》改编的电影,上映不到一周票房便已超过10亿元,打破多项纪录。然而,这部海外影片在中国的票房佳绩也让人不禁发问,中国离生产出一部《魔兽》还有多远?论坛现场,嘉宾指出“玩家型”专业影视人才的缺乏,正成为中国影游互动产业发展的一道门槛。

  对于《魔兽》票房轻松过10亿元,业内人士并不惊讶。游戏本身已经有20多年的历史,对不少年轻人来说这部游戏像是一个成长陪伴者。但电影的成功不仅仅在于它自带的粉丝光环,还有主创人员老到的转码功力。网易游戏高级营销总监刘国男介绍,游戏《魔兽世界》背后的世界观架构足以总结出百万字,体量比浩浩荡荡的《魔戒》三部曲还高出十几倍,但是电影却瞄准了“魔兽”系列的第一部游戏,以前传形式打开,删去了大量的情节与人物,讲述了一个相对完整简单的故事。这样的大删大减,让那些不玩游戏的观众也能看得懂。有的能删有的却不能,被原封保留的则是游戏中的人物设定,经典细节,着力渲染的是游戏背后的对抗逻辑、牺牲精神以及对手之间的彼此尊重,这又让资深玩家“没了脾气”。

  其实《魔兽》的成功转码与主创人员在游戏、电影行业的跨界背景不可分。站在《魔兽》身后的是英国导演邓肯·琼斯。2011年,他凭借一部科幻片《源代码》,以3200万美元的低成本席卷1.2亿多美元的票房。更关键的是,这位导演本人还是一位资深游戏玩家与专业游戏设计师。大学毕业后,邓肯·琼斯曾在一家游戏公司担任设计工作,当时他便看出游戏影视化作品的不少症结:“大多数电脑游戏改编的电影都不尽如人意,因为他们没能从游戏玩家的角度去思考如何把游戏世界搬上银幕,做出一部好电影。”正是得益于“内行”身份,在电影中抛出一些让资深玩家会意的细节“彩蛋”,表现游戏的情感内核,对琼斯来说可谓信手拈来。

  “游戏电影化最难的是其创作本身。换句话说就是人才问题,如何娴熟地把控游戏逻辑与电影语言,对电影人的考验是双重的。”刘国男说,中国也有一些超过8年、具有巨大粉丝基础的原创游戏IP,但是缺少像邓肯·琼斯这样的通才是挡在游戏电影化过程中的一道难题。

  目前在中国的影游互动产业中,游戏方、影视方两头都在发力,却鲜有交集———为了打通产业链,当下游戏版权的运营者会更多地学习电影专业知识,有经验的电影人则会去研究游戏文化,真正的成熟跨界人才目前尚在孕育阶段。

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