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Take-Two老总E3访谈:不需要为VR改变公司投资策略

2016-06-14 14:11 来源:游戏观察

  游戏观察6月14日消息,Take-Two公司的大老板施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在E3大展期间接受媒体访问时,谈到了电子竞技及VR等问题,认为VR行业目前还没有市场。

施特劳斯

  施特劳斯

  1、数字发行给Take-Two的业务带来哪些变化

  “数字发行的收入,尤其是重复性的消费支出——除了完整版游戏的下载之外,还包括有虚拟现金、附加内容以及在线游戏等——仍然保持着非常高的增长,这是我们公司的战略重点。”

  “现在几乎我们所有新发布的创新型作品都支持这种发行模式,以满足消费者的需求,并为我们创造收入和利润。在2016财年中,重复性消费支出相较上一年度同比增长了33个百分点,是历年来的最高,在数字发行内容所收获的非一般公认会计原则净收入占到了48个百分点,在非一般公认会计原则净收入总额中也占到了 26个百分点。而这部分的收入在五年之前还完全不存在。这也是我们长久以来一直致力于成为这个行业中最具有创新能力的公司的最佳示例。”

  “我们对自己创造这些作品的方式非常留心,确保每一部作品从头到尾都能品质如一。只有我们提供出一些非常棒的作品,消费者才会愿意购买,并继续关注我们的品牌。”

Take-Two老总E3访谈:不需要为VR改变公司投资策略

  2、电子竞技是否能带来收益

  “电子游戏作为观赏性的体育项目而兴起是游戏产业一种非常令人兴奋的趋势。我们是Twitch的早期投资者。到目前为止,电子竞技一直扮演着市场营销工具的角色,为我们的品牌增加额外曝光的一种附加方式,并帮助我们获得了更多的用户。我们最近刚刚完成了一次《NBA 2K16》的电竞巡回赛,超过10万支队伍为了争夺最终25万美元的奖金与NBA总决赛的门票,参加了超过230万场的比赛。这个结果令我们非常满意,我们希望能有更多的方式来利用我们的资源,吸引我们的忠实粉丝参与其中。”

  “对我们公司而言,电子竞技是否能够成为一种有效的收入来源还有待观察。我们的确认为广告与赞助是一种很有潜力的盈利方式。”


Take-Two老总E3访谈:不需要为VR改变公司投资策略

  3、Take-Two是否会推出VR游戏

 这个行业目前还没有市场,这并不是一种批评,只是一种观察结果。我有一些非常非常聪明的朋友,他们坚信VR将会彻底改变整个娱乐业务。如果这成为事实, 那么我们就处在一个非常有利的境地,因为我们拥有大量的知识产权,并且拥有2000名极具创意的员工,他们非常乐意为任何一个平台的用户开发作品,其中就 包括 VR平台。

  “我想要说的是,我们并不需要在一个平台真正诞生之前改变公司的投资策略。我们自己会做出判断并进行一些研发。我毫不怀疑,如果VR最终成为深受消费者欢迎的平台,我们一定也会带着我们的优秀作品加入其中,包括续作和新作。”

  “我看到有一些人非常关心VR体验的本质,但是我觉得这些都是无关痛痒的。因为我们的任务并不是来做出这些判断,我们的任务是出现在消费者需要的平台上。”


Take-Two老总E3访谈:不需要为VR改变公司投资策略

  4、Take-Two的发布日程安排

  “我们还在不断努力中,并且不是每一年都能保证有非常丰富的作品发售安排。过去这一年时间内的作品发售安排的确不如之前一年丰富。”

  “不过,我们在新的财年中有非常不错的作品发售阵容。在十月份的时候将会有两部大作面世——《黑手党3》(Mafia III)与《文明6》(Civilisation VI),当然还有同往年一样将在秋季发售的篮球游戏和摔角游戏。我们将会带着满满的发售作品阵容进军今年的圣诞假日季。”

  5、Take-Two的收购策略

  “我们首选的投资是促进我们原有业务的增长。不过我们同时也会寻找机会,以合法的方式进行一些战略性的收购。”

  “通过收购来扩张公司规模对我们而言的确很有吸引力,但我们同时也会考虑在一些我们现在还不太擅长的领域中进行收购。我们只会考虑那些既具有战略意义,同时又有助于利润增长的收购行动。对我们而言,理想的收购必须包含三方面的内容:高品质的知识产权、与这些知识产权紧密关联的创意团队、以及新的技术。能够同时满足这三项要求的收购目标非常少。我们的财务状况非常好,并且在选择收购目标方面具有很高的可选择性。”

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