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《上古卷轴》能否真正“杀死”《炉石传说》?保罗认为其过度压榨IP

2016-05-12 11:36 来源:游戏茶馆

  继去年借《辐射:避难所》尝到移动游戏市场的甜头后,老牌主机游戏发行商Bethesda在PAX East游戏展现场实机演示了卡牌手游《上古卷轴:传奇》的玩法。这款游戏以《上古卷轴》系列作品为背景,沿用了这一王牌IP的世界观和角色,早早就放言要挑战《炉石传说》的地位。但它能否真正“杀死”《炉石传说》?

《辐射:避难所》

  《福布斯》杂志网络版撰稿人,知名游戏评论家保罗·塔西(Paul Tassi)在一篇评论性文章中称对Bethesda来说,《上古卷轴:传奇》是一款缺乏诚意的游戏作品,而从某种意义上讲,它也表明这家公司缺乏进取心,过度压榨IP的剩余价值,却已经多年没有推出新的游戏作品。

  以下是游戏观察对文章主要内容进行的编译整理:

  在PAX East游戏展上,Bethesda公司曝光了《上古卷轴:传奇》的一段新预告片,随后游戏的开发人员接受了各家媒体的采访。

  到目前为止,玩家对这段预告片的反馈还不算特别糟,它在视频分享网站YouTube吸引了2800次点赞和2000次差评,而视频底部的网友评论表明,他们对其褒贬不一。鄙人也看了这段预告片,我觉得它的内容实在乏善可陈。

  《上古卷轴:传奇》的卡片缺乏亮点,美术表现力平平。游戏网站Destructoid的编辑Jed Whitaker在亲自体验这款游戏后,将其描述为一款“迷糊、笨重,以快速套现为目的的卡牌游戏”,他对此感到很失望。

  虽然与《万智牌》和《炉石传说》相比,《上古卷轴:传奇》存在一定的差异性——例如看似相同的随从铺场,却分为了左右两个战场——但我们很难不将它与在卡牌游戏领域占据统治地位的前两款游戏进行对比。从现在的情况来看,《上古卷轴:传奇》根本达不到成为《炉石传说》杀手的高度,也并非一款值得玩家投入所有时间和金钱的集换式卡牌游戏。

  Bethesda 的粉丝们抱怨,他们更希望这家公司推出《上古卷轴6》,而非一款叫做《上古卷轴:传奇》的卡牌游戏。这番评价有失公平,因为Bethesda只是《上古卷轴:传奇》的发行商,Dire Wolf Digital工作室才是其研发团队,但话说回来,是否将主要资源投入开发《上古卷轴6》,完全取决于Bethesda的想法。

《辐射:避难所》

  Bethesda 似乎总是在跟玩家们对着干——当很多人希望自己能够与朋友一起玩《上古卷轴:天际》时,他们却对玩家的需求视而不见,推出了MMORPG《上古卷轴 Online》。那款游戏在某些方面可圈可点,但严重缺乏某些功能,显然不是玩家们期待的“下一款上古卷轴”游戏。

  如今在《炉石传说》获得空前成功后,Bethesda公司也动了做一款集换式卡牌游戏的念头。他们的想法也许是:“嘿,我们也拥有一款十分流行的奇幻世界观游戏,让我们围绕它做一款卡牌游戏吧!”却没有考虑对上古卷轴系列本身来说,这样的做法是否符合逻辑。所有游戏都以赚钱为目的,但与传统类型的游戏相比,集换式卡牌游戏尤其擅长刺激玩家进行大额度消费,所以Bethesda也赶来淘金了。

  但让人觉得不舒服的是,Bethesda似乎将《上古卷轴》这个名字当成了公司的摇钱树,尝试围绕它制作各种不同品类的游戏。说实话,在这年头他们没有尝试制作一款中世纪背景的MOBA,与《守望先锋》和《为战而生》竞争,都让我感到很意外啦。

  并不是说《上古卷轴》系列不能向其他品类扩张——暴雪在这方面就树立了典范,但种种迹象表明到目前为止,Bethesda还没有GET到这个“技能点”。这家公司已经开发了一款差劲的MMO《上古卷轴Online》,又即将推出一款差劲的卡牌游戏。

  当《上古卷轴:传奇》正式发布时,它也许会给玩家带来比当前版本更多的乐趣,但至少在现阶段,玩家和媒体都对它缺乏热情。

  《上古卷轴》是有史以来最受玩家欢迎的奇幻游戏系列之一,但对Bethesda公司来说,追随流行潮流用这个IP改编各类游戏,而非最大限度发挥其自身优势,绝不是正确的前进方向。

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