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知名独立游戏开发者们的开发经验和心得

2016-05-03 15:33 来源:游戏观察

  游戏观察报道/近日消息,4月29日下午,在厦门举办的DCC2016 中国数字产业峰会的游戏伙伴独立游戏专场上,6位国内知名的独立游戏开发者在主题演讲中分享了自己的独立游戏开发经验与心得,当中不少的干货值得独立游戏开发者思考与借鉴。

DCC2016 中国数字产业峰会

  什么样的独立游戏更容易成功? 适合的才是对的

DCC2016 中国数字产业峰会

  椰岛游戏创始人鲍嵬伟在《什么样的独立游戏更容易成功》的演讲中以自己的开发经验给出了建议。他认为,游戏的核心玩法并没有那么重要,独立游戏想要成功,并不一定要靠核心玩法创新,确定用户可能更为重要,他认为宁愿做一款小部分人热爱的游戏,也不要做一款大部分人不讨厌的游戏。他以《风之旅人》为例,阐述了“把一个没有人注意到的细节做到极致就是创新”的观点。另外,他还告诫开发者们在开发制作过程中必须遵守几大原则,包括:严格控制项目规模、绝不能为了做而做、多做 Playtest等。

  艾空未来创始人刘惠斌就在《寻找自己的独立游戏之路》的主题演讲中建议发者们一定要选择适合自己的游戏类型去开发,可以事半功倍。他强调,他的游戏是制作5%,其余95%内容交给玩家,以《要塞先锋》与《圣剑英雄传II》1.3 版的成功经验告诉开发者,当游戏内容的产出跟不上玩家消耗时,把部分内容创造交给玩家是一个非常明智的的选择。

DCC2016 中国数字产业峰会

  另外简悦游戏副总裁黎振基在《商业的我不懂独立的黑》的演讲中以幽默、自黑的方式展示了独立游戏制作的几大追求要素:游戏性、新意、情怀等,他认为,独立游戏的一个重要特色就是游戏画面有高度的辨识度,每个游戏都有自己的画面风格。在总结中提到,一个单纯的目标、一个适合的游戏原型、一套合适的美术风格是从商业游戏向独立游戏成功转型的重要因素。

DCC2016 中国数字产业峰会

  独立游戏《冒险与挖矿》制作人陆家贤在《游戏设计的六种风格》演讲中讲述了独立游戏设计的六种风格,并以《冒险与挖矿》开发经历为例,告诫开发者,做游戏开发不能一口吞,适合自己的才是对的,要学会控制自己的欲望。另外他强调了游戏商业化的重要性,并分享了独立游戏开发者如何做付费设计和变现的经验。

  精雕细琢,细节决定成败

  曾在上线数日创下119个国家苹果App Store首页推荐佳绩的《超级幻影猫》制作人陈元鹏以《让人纠结的游戏细节》为名做了场经验演讲。陈元鹏将自己开发游戏中所碰见的诸如游戏角色的跳跃方式如何设计、地图格子大小如何设定、角色与怪物碰撞如何设计与玩家辅助设计等各种琐碎问题和细节做了整理,告诉与开发者,游戏设计中的每个细节都可能会决定着游戏的成败。

DCC2016 中国数字产业峰会

  成功的开发离不开工具的辅助

  Cocos Creator 制作人王楠对独立游戏热点趋势进行了分析,认为未来也许内容至上是首要趋势,并阐释了内容与创新的重要性。他认为一个成功的独立游戏和一个实用的开发工具离不开,推荐、介绍了自己常用的开发工具和编辑器,以实际演示,向其他开发者介绍编辑器是如何实现游戏中的绚丽特效的。

DCC2016 中国数字产业峰会

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