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中国VR游戏市场规模将远大于美国、日本、韩国的市场

2016-04-30 13:36 来源:上方网

  VR产品已经以黑科技的身份走向小白用户,今年的热潮比去年更加猛烈了。当然,目前最为现实的还是在游戏领域的步步为营。

  VR设备以其时尚便捷、性价比高、内容丰富、富有沉浸感等优势,让广大游戏玩家在手机游戏中彻底摆脱传统游戏的画面限制,真正进入游戏世界中,随时随地享受VR虚拟现实带来的乐趣。

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  不管是做视频的还是做硬件设备或者做应用解决方案的,大家都不否认游戏一定是VR领域非常赚钱的一个点。纵观历史,未来的VR游戏在用户使用时长,包括用户消费的行为,还有就是对用户的黏性,以及用户跟用户之间玩家交互的频次来讲,都是以前页游、端游、手游不能比拟的,一定对游戏行业产生非常深远的影响。

  游戏方面未来两三年会大量地诞生可能市值过百亿的公司,这个可能性非常大,不管是小的团队还是非常成熟的IT公司,甚至上市公司非常积极往VR去转。中国VR游戏市场会非常非常大,这个市场的规模远远会大于美国、日本、韩国的市场。

  从目前来看国内游戏产业依然落后国外,很对的VR游戏都是国外移植过来的。不过国内企业也在夜班中打造精品。从整个游戏产业的迅猛增长以及细分行业稳健增长数据上来看,实际上中国整个游戏市场还是呈现膨胀发展的迹象,从虚拟游戏在其中的目前来看占比还是比较小,因为首先虚拟游戏受制于虚拟设备,同时相应的软件,尤其内容制造领域目前还是有很大的开发前景。

  在游戏里面,好多人玩社交平台的游戏是冲着社交去的,也是用户之间的相互的关联。所以说中国线上大的机会就存在于游戏和APP软件里面。承载社交的机会可能也是以内容驱动型社交,不是纯社交的形式,中国不太可能出现像腾讯去做一个社交平台。

  在VR里面会有非常强的黏性,一定还是游戏作为一个社交的载体,可以黏住很多人,同时让很多人在社交中产生非常多的付费的机会。目前中国的虚拟现实市场处于培育期,每个VR企业都要出力帮助市场成长,行业的发展状况将决定企业的发展前景。

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