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国内手游产业会出现雅达利崩溃吗?

2016-04-28 15:43 来源:有趣点

  这几年我们听过很多种说法:

  什么行业洗牌,

  什么倒闭大潮,

  什么资本寒冬,

  但“国内手游产业会出现雅达利崩溃”的说法倒是挺新鲜的。30多年前“雅达利崩溃”毁灭了整个美国的游戏产业,其原因是垃圾烂作泛滥成灾。

  《E.T.》成为压死骆驼的最后一根稻草,被钉在历史的耻辱柱上,多年后还被挖出来鞭尸。

  现在拿这个做对比,说目前国内手游产业烂作泛滥,这是无可厚非的事实。

  但要说国内手游产业即将像雅达利一样完蛋,可能还是“狼来了”,并没有太多人会相信。

  虽然我不知道这是第几次业内大喊“狼来了”,但是并不乐观的形势只能让人忧虑“如果狼真的来了怎么办”。

  最近几周,国内手游圈奇葩事件层出不穷,大小厂商几乎到了鸡飞狗跳的地步,行业寒冬已经从小作坊向上蔓延到一些知名或曾经知名的中游厂商身上了。

  首先备受热议的就是巨人游戏的“狼性文化”。

  史玉柱回归、巨人私有化的之后最大的动作,是先裁员。

  史玉柱拿狼和兔子做比喻,计划每季度淘汰10%“不干活”的兔子员工。

  有人说史老板此举是“杀鸡儆猴”,回归之后重整权力必然的动作。

  但更多的人认为,这次是“哈士奇急了要跳墙”。

  巨人网络2013年、2014年和2015年前三季度净利润分别为13.2亿元、11.59亿元和2.17亿元。

  2015年利润跳水有多明显就不多说了,同比利润只有前几年一个零头,任谁都会菊花一紧的吧。

  除此之外,还有成都“华阳乔布斯”的霸道裁员,最近也被炒的很火。

  严格来说,Tap4Fun并不算是一家国产游戏厂商,因为他们只做出口,但人在江湖总归都是这个圈的,也算是血脉一体吧。

  因为一个小错就强势裁员还不算奇葩,“华阳乔布斯”之前曾在圈子群呼吁其它企业不要招收Tap4Fun裁掉的员工。

  更早之前,还搞出过“智商招聘”这一出,“胸大有脑”人人都爱,但面试最低标准智商130,真是要上天了。

  企业想要进步,提高招聘和用工标准在所难免,但高到不着调了,只能让人怀疑里面有猫腻。

  行的高标招聘之虚,干的却是变相裁员之实,利润降低了多少,员工流失了多少,恐怕冷暖还是自知的吧。

  而根据成都从业相关人员的透露,这半年成都从接近1000家手游公司倒闭到仅剩280家,大厂如Gameloft也是毫无征兆地当天宣布当天解散。

  70%这么高的比例,狼不仅来了,而且已经开始吃人了!

  当然,仅仅因为“高管脑残、裁员成风”就判断国内游戏产业将要经历雅达利崩溃,肯定比较武断。

  狼真的来了,也不一定能咬死所有人。

  “雅达利崩溃”的形成是玩家们对游戏及游戏机的口碑产生了怀疑,但游戏机总归只是一个平台,人们可以不玩游戏不买游戏机。

  但现在吃个饭让人放下手机都几乎就是要命的存在,很明显大家并不会因为手游口碑不好就放弃移动娱乐。

  而雅达利崩溃之前对应北美游戏产业所处的地位是绝对垄断性的,国内手游产业对应最大的是腾讯帝国。

  现在我们要来一次“雅达利崩溃”,恐怕只能坐等腾讯帝国倒闭,说不定还要改名“企鹅崩溃”,在可以预见的未来这显然并不可能。

  而且腾讯帝国对国内手游产业也远未达到雅达利对北美游戏产业这么高的垄断影响力。去年一年腾讯手游就被网易频频吊打,惨的时候排行榜前十都没一款腾讯游戏,这还怎么让人信服。就算是真的要来“企鹅崩溃”了,拿最近马老板捐出的一百多亿慈善股票来看,他们赚到的也够吃老本上百年,不可能像雅达利一样随随便便就玩脱了。

  不过话又说回来,其实国内游戏产业早在十几年前就经历过一次“雅达利崩溃”了。单机游戏市场的全面崩溃,中国版《E.T.》之称的《血狮》被钉在了历史的耻辱柱上。接踵而至的是长达十几年的游戏机禁令,以及游戏妖魔化的论调大行其道,也应该算是一种灭绝吧。但也是在去年,国行主机市场打开了,游戏也获得了越来越多的主流群体的认同,市场大环境已经完全不可同日而语。

  所以整体来看,国内手游产业并不会重蹈当年单机游戏产业“雅达利崩溃”的覆辙。但像上面说的一样,行业寒冬已经从小作坊小团队逐渐向上延伸,部分中游厂商出现危机的可能还是很大的。不过换个角度看,这或许能让手游市场加速度过这个“劣币驱逐良币”的时代,也算是一件比较值得高兴的事吧。

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