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GMGC2016|主会场峰会嘉宾观点合集简单看

2016-03-08 11:50 来源:游戏观察原创

  2016年3月7日-9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,主会场峰会分为“游戏领袖峰会”及“泛娱乐主题峰会”两场同时进行。以下是游戏观察整理的部分上午演讲嘉宾观点:

  百度移动游戏鄂少洋:2016百度的4P战略

  鄂少洋现场介绍了百度的4P战略,分布是IP,CP,平台和海外四点。

  IP泛娱乐,打造百度互动娱乐矩阵,通过百度移动游戏,联合贴吧爱奇艺,百度文学实现百度互动娱乐矩阵的战略目标。

  4P战略的第二个是CP战略,百度针对CP推出新游戏测试服务,提纲专业免费定制整合的新游戏测试服务,针对CP提供流量、资金、资源支持。

  4P战略的第三个是平台战略,百度整合百度应用市场,百度手机助手,91,安卓,通过贴吧,口袋巴士等实现平台整合,鄂少洋指出百度通过自己的平台战略提供全方位的平台服务。

  4P战略的第四个是海外战略,这一点在2015年已经多次讲起,百度海外战略主要是引进来和走出去,把国外的优秀产品、IP引进来,把国产游戏带到海外。

  游族网络程良奇:拉长精品手游生命周期 2016年推出3-5款新游


  程良奇认为手游产品的生命周期主要包括三个方面,第一个是游戏本身的品质,一般来说品质越高的手游,它的生命周期越长。第二个因素是在游戏公测上线收费以后,我们是不是投入足够的人力,然后持续进行快速、准确的内容更新。第三是游戏上线以后,后续是否投入足够的人力做精品化的手游运营,基本上跟这三个因素有关系。

  2016年除了少年三国志、大皇帝持续的运营,拉长它们的生命周期,游族网络会持续推出三到五款手机游戏和网络游戏。

  360许怡然:首曝2016年度计划 五大举措打造超神联盟


  2016年360推出一个口号叫super。

  S,提供前置服务,行业里头绝大多数企业,企业把游戏放在我们这来测试,才第一次发生关系;你来找我们商务谈,这看产品,给我们评一个级或者看一眼,等到这个产品能评级的时候,这样才开始服务,我觉得有点晚。我们产品服务要提前到产品立项的时候去做,厂商在“我想做一个游戏,做什么游戏合适”的时候就可以找我们。我用我们渠道优势拿一些大数据出来去进行分析。

  U,就是使用者。360有很多使用者,不光是手机端,PC也有很多使用者。PC端在搜索市场上占据30%的搜索市场,后台有很多用户画像、数据,我们从PC上从移动手机上导用户也是很强的,我们把这些提供给开发者和服务商们。

  P,IP,最新的IP合作模式,帮助大家对接,最合适的IP跟最合适的CP大家之间互相接到一起。

  E是Exclusive,360从一个渠道公司开始尝试做一些独家代理业务,我们也签了端游的产品,大家看到《CF2》还有《文明ONLINE》。

  R,Rule,行业规则,希望发挥360的一些优势、特点、能量,能够推动这个市场往更好的方向、更健康的方向发展。

  DataEye合伙人郭怡辰:以文学类IP为切入点


  文学类IP它的规模是最大的。我觉得在座99%你们自己本身应该就是一个读者,很喜欢文学类IP或者是文学类小说、文字的。

  文学类IP规模大、产出快、而且它的门槛低。文学类IP是一切IP的源头,先有文学IP或者先有一段文字,一个创意,把它慢慢变成有声的小说或者是画出来的漫画,再做成动画,后面变成影视,所以说这是我们所看好文学类IP的原因。 影视IP、动漫IP已经有具体的形象了。所以文学类IP有更广阔的前景。

  掌趣胡斌:中国游戏的两个翅膀和一个助推器

  海外市场方面,掌趣集团目前是国内三甲的游戏公司,《全民奇迹》和《拳皇98》两款产品在去年的表现非常优异,胡斌指出2015年掌趣海外收入占比超 50%,这其中上述两款游戏的海外成绩对集团海外收入有很大的助力。例如《全民奇迹MU》15年4月在韩国上市14天后登顶Google Play畅销榜。

  胡斌指出中国国产游戏出口是一个拿进来,走出去的模式,2015年中国手游出口增长72%,未来中国国产手游出口未来会继续扩大。掌趣的国际化将围绕自研为主,围绕国内外IP打造明星品牌,在资本方面继续积极运作,借助优秀明星产品打开海外市场,结合不同国家地区特性进行产品本地化运作。

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