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GMGC2016|百度移动游戏鄂少洋:2016百度的4P战略

2016-03-08 10:38 来源:游戏观察

  3月8日消息,第五届全球移动游戏大会GMGC2016于3月7-9日在北京国家会议中心举行,在8日举行的游戏领袖峰会会场上,百度移动游戏助理副总裁鄂少洋出席并做《精彩2016,开放拥抱未来》的主题演讲。

百度移动游戏

  鄂少洋现场介绍了百度的4P战略,分布是IP,CP,平台和海外四点。

  IP战略是指百度2015年推出的IP魔方战略。2015年下半年,百度通过IP魔方的IP热度,用户画像,嘉宾热度,游戏分析判断《奔跑吧兄弟》游戏的热度会火起来,这也是百度IP战略的成功案例。此外《猪猪侠》、《旋风少女》的游戏案例也非常典型。

  IP泛娱乐,打造百度互动娱乐矩阵,通过百度移动游戏,联合贴吧爱奇艺,百度文学实现百度互动娱乐矩阵的战略目标。

  4P战略的第二个是CP战略,百度针对CP推出新游戏测试服务,提纲专业免费定制整合的新游戏测试服务,针对CP提供流量、资金、资源支持。

  4P战略的第三个是平台战略,百度整合百度应用市场,百度手机助手,91,安卓,通过贴吧,口袋巴士等实现平台整合,鄂少洋指出百度通过自己的平台战略提供全方位的平台服务。

  4P战略的第四个是海外战略,这一点在2015年已经多次讲起,百度海外战略主要是引进来和走出去,把国外的优秀产品、IP引进来,把国产游戏带到海外。

  鄂少洋表示在过去一年完善生态布局的基础上,2016年,百度将深化产业融合,不断提高产品品质和游戏精品化,深化产业认知,真正传递快乐。

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