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2016年游戏行业手游 电竞 VR IP 海外将走向何方?

2016-02-16 11:41 来源:新浪游戏

  在2015年的游戏行业,手游、电竞、VR,IP,海外等这些红极一时的词汇在新的一年里将走向何方?哪些游戏领域能够在2016年蓬勃发展?让我们一起来详细了解一下吧。

2016年游戏行业手游 电竞 VR IP 海外将走向何方?

  VR虚拟现实领域

  VR作为近几年备受关注的热门领域,在2015年CJ上索尼、任天堂等国外主机大厂都带来了VR主机游戏。目前VR技术发展较为成熟,从硬件设备支持到游戏开发,相关环节也在不断完善。

  英国AR(增强现实)软件新创公司Blippar的联合创始人Ambarish Mitra谈到,主流VR市场的成长空间最大、成长速度最快的无疑是游戏业。先是游戏,其次才是体育等其他项目

  相关数据显示,截至2017年底全球将拥有超过7000万VR设备用户,共计带来89亿美元的硬件收益和61亿美元的软件收益,该领域未来的的 “钱”景也吸引了众多企业涌入。仅以美国为例,在2015年已有超过5亿美元投资在该领域。就连微软也按捺不住,在2015年公布了最新虚拟现实技术 Holograms,同时还推出了硬件设备HoloLens。

  目前国内厂商在VR领域布局投入的有腾讯,盛大,游久,恺英,游族,暴风,乐视,大朋等,无疑在2016年VR将会继续受行业内的广泛关注。这块新兴的蛋糕如何去分配就看厂商各自的实力了。

  手游电竞

  手机游戏经过了两年的大爆发,现在似乎迎来了寒冬。整个行业需要新的概念来吸引资本和玩家的眼睛,而电竞首当其冲被摆了出来,手游电竞也被人为地刻画成了一片炙手可“红”的“蓝海”。有支持者认为,手游电竞化必将成为主流。

  手游电竞有“随时随地可参与”、“玩家参与门槛低”的优势。国外厂商Super Evil Megacorp(代表作《虚荣》)的COO Kristian Segerstrale在接受采访时表示,“移动端电子竞技会得到有效的发展,甚至将超越PC电竞”。他预测,移动端电子竞技的发展时机和环境可能会比 PC电子竞技好上5倍。近日国内的一个数据可能可以支撑Kristian Segerstrale的观点,在艾瑞咨询近期的报告中提到,1262名中国手游玩家中,有56.6%的玩家明确表示愿意考虑参加比赛,同时,42%左右的玩家表示他们虽然不参加,但愿意来看比赛。

  在博鳌举办的“2015年中国游戏产业年会“上,新浪游戏与英雄互娱、香蕉计划联合宣布打造新浪电子竞技平台,三方将在移动电竞领域展开深入合作。无疑2016年移动电子竞技将会得到更多的游戏业内的关注。

  热门IP

  如今互联网时代什么最贵?不是人才而是IP。在游戏行业竞争愈加激烈的今天,如何让产品从市场中脱颖而出成为了厂商们面临的问题,而IP的引进则是解决难题的渠道之一。随着2015《花千骨》等热门IP的大卖让广大厂商尝到了甜头,一系列的大型IP超级IP被拿到前台。对于大多数游戏CP来说,IP 的意义往往不只是“锦上添花”,有时甚至“事关生死”。一款游戏有没有IP,对其转化率的影响大多为3到7倍。

  游戏IP目前一般分为四种:动漫类IP、影视类IP,文学类、经典游戏IP。IP的价格也随着自身的受众人群多寡而不同,价格从0到千万不等。而随着各种IP的进入游戏市场,手游的激烈竞争使得游戏IP争夺的愈演愈烈。

  重度精品手游

  近几年,移动端游戏的发展保持高速前进的趋势,手游相比端游更能整合碎片化时间的优势,在追求效率的时代中颇受关注。但伴随用户要求不断提升,重度化、精品化的产品更获取市场青睐后,玩家开始将手游当做端游的替代品,市场也更需要厂商开发出精品化且吸引用户投入的产品。

  重度游戏通常是指花费用户时间较多,生命周期长,研发时间长,画面系统比较有深度的游戏。在手游领域,多表现为角色扮演类与动作类两种。对厂商来说,重度手游在盈利上有着更为成熟的模式,但也是对整体研发能力的考验。在粗制化产品逐步被市场淘汰后,这对于提升行业整体水平将起到推进性作用。

  从新浪游戏统计的2015年游戏种类数据中,当前的移动游戏行业中重度手游占比达58%。App Store畅销排行中排名前十的也基本为重度手游。根据相关数据显示,在网页游戏市场中,偏重度的角色扮演类游戏已经处于主导地位,用户偏好占比 91.2%。这意味着,只要游戏体验能够保证,中国游戏市场用户整体偏好为重度游戏。

  随着游戏IP的大量引入,2016年重度手游将大规模入场,称霸市场的时代或将来临。

  H5游戏

  H5游戏在2015年被炒热之后,给人的感觉就是蓄势待发,但并未真正出现爆款产品。究其原因,首先是缺乏规模型的H5渠道。无论是通过APP、浏览器推荐,都未能形成规模型渠道。其次,缺乏现象级的产品,部分产品仅在短期内获得关注,这也与现阶段H5游戏内容等设计有关。

  2016年,H5的生态布局将在各方努力下逐步完善。H5市场的前景毋庸置疑,不过未来H5游戏能否在游戏市场中占有一席之地,仍未可知。在业内分析者看来,距离H5游戏爆发之路不会太远,仅缺少一个现象级产品而已。可以预见的是,2016年的游戏行业又将迎来一次风云变幻,让我们一起来期待更多更优秀作品的出现吧!

  游戏出海

  2015年的游戏行业充满变局,国内移动游戏市场垄断局面初步形成,中小CP寒冬感愈发强烈。国内涌现出了多家以面向海外市场研运为主业务的发行商。他们有的选择了同样使用中文的港澳台地区,有的选择了进军日韩,也有的另辟蹊径转战东南亚。《2015年中国游戏产业报告》中数据显示2015年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到53.1亿美元,同比增长72.4%。

  在游戏产品全球化分销门槛大幅下降的移动游戏时代,国内游戏公司出海恰逢其时。随着老牌端游公司加速布局移动平台,巨头垄断格局日益形成,国内中小CP和发行商将承受越来越大的竞争压力,而面向海外市场推出产品不失为一条可行之道。

  2016年游戏行业竞争将越发的激烈,但也充满这无限的机遇。笔者认为,无论是VR、IP、H5、重度手游还是游戏出海,只有把子好自身的游戏品质做好才能在竞争激烈的游戏浪潮中抓住机遇。

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