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《三国志13》制作人铃木亮浩:原来吕布在中国不受欢迎

2016-01-29 14:22 来源:上方网

  昨日,2016台北国际电玩展(台北TGS)在台北世贸大厦拉开帷幕,同期台湾微软在台北101举办《三国志13》上市记者会,邀请游戏制作人铃木亮浩分享游戏内容。会后,铃木亮浩也接受了媒体采访,针对终于能圆梦开发《三国志》系列游戏、中文配音成效等分享,他也透露,若有缘也不排除推出台湾专属合作内容。

三国志13

  左起为铃木亮浩一、吴胜雄、刘书铭

  除此之外,游戏制作人铃木亮浩特别于现场以中文版展示游戏内的特典内容《吕布讨伐战》,只要是首批购买的玩家都可以体验这个关卡。吕布讨伐战设定在刘备被吕布踢出徐州后,投靠曹操麾下的这个时间点,玩家将操控吕布来游玩。铃木亮浩表示:“由于游戏需要集中精力游玩,加上是中文版,因此玩起来很费力,因此过程中就由翻译为大家进行解说。”

三国志13

  铃木亮曾透露过自己从小就很喜欢《三国志》系列,而且还是因为《三国志二》让他决定加入 KOEI(现 KOEI TECMO Games) 的铃木亮浩,对于这次终于如愿以偿担任《三国志13》制作人而且顺利上市,他表示虽然非常满足,但是同时也在思考下一步还可以做些什么。

  铃木亮浩表示,身为 KOEI TECMO Games 历史模拟游戏最高指导者、同时也是《三国志》系列创始者的社长襟川阳一,在决定游戏走向的初期阶段曾多次参与讨论,制作过程中也持续试玩不同开发版本并提供自己的意见,算是让初次接手《三国志》系列开发的他带来很大的帮助。

  当被问到这次《三国志 13》有什么足以让玩家耳目一新的特色时,铃木亮浩表示,以往的《三国志》系列作都是以系统与内容为重,画面则是普通水平而已。但这次的《三国志 13》因为是在最先进的 Xbox One 等次世代主机上制作,因此画面也必须跟上时代,所以这次的画面较以往作品来说有很大的提升,包括首度导入的全3D单一中国大陆地图的呈现等。另外,系统部分值得一提的是导入了《人物关系图》的设计,将三国志原作中英杰与英杰之间的羁绊具象化。

三国志13

  由于前作《三国志12》有特别针对平板计算机的操作设计,但这次《三国志13》并没有,对于后续是否有打算推出行动装置版或者是提供行动装置连动玩法时,铃木亮浩表示,自己对行动装置是有一些想法,以后或许会考虑,但是这次的《三国志13》因为最优先想做的是全 3D的中国大陆地图,而这个目标对3D绘图效能有相当的要求,在行动装置上很难达成,所以目前没有考虑。

  至于每代不断在天秤两端拉锯的《难度》部分,这次的设计是怎么考虑一事,铃木亮浩强调,《三国志13》的难度并不是单纯透过数值的调整来区别,而是透过调整 AI 的挑战性来区别。

  对于这次导入的中文语音演出,铃木亮浩表示,《三国志13》的配音是在中国大陆请当地的配音员录制的,虽然他自己没有参与,不过总监有亲自到中国大陆监制,整体表现让他相当满意,虽然自己听不懂中文,不过仍能感受到中文配音与角色形象的完美结合。就角色来说,他觉得曹操的配音跟形象最契合,吕布的配音就跟自己的印象差距比较大,不过听久了感觉也不错。

  最后被问到,自己身为日本人所认识的三国,跟亲自造访台湾、中国大陆等华人圈所观察到的三国,有什么比较明显不同的地方时,铃木亮浩表示,他自己觉得差异最大的应该就是吕布的形象与人气吧?吕布在许多三国作品中被描述成三国最强悍的武将,日本那边因为这个三国最强的形象而让吕布拥有不错的人气,但是吕布屡次背主的 “三姓家奴” 形象,却让他在华人圈被视为无节操的小人而不受欢迎。之前在《真‧三国无双 7猛将传》中,把吕布设定为故事模式的主角,结果就接到《为什么要让这种人当主角》的质疑,这时他才知道原来吕布在华人圈中是不受欢迎的。

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