游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 思想观点 > 正文

游戏剧情方面的写作技巧

2016-01-22 14:01 来源:游戏葡萄

  近日额外加分系列又更新了一期视频。这期视频主要讲述游戏剧情方面的写作技巧,以及容易进入的一些误区,这些技巧在手游中同样值得借鉴。

  以下是游戏观察为您整理的视频内容:

  我们看一部电影通常需要1.5-3个小时,电视剧每一季需要10-20小时,即便是一部有75000字的普通小说,只需要花费6.25小时就能读完。游戏花费的时间则很分散,有的只需要玩1-2小时,有的则可以玩无限长的时间,但是如果我们单独从叙述的角度看3A游戏的话,大致上是花费15-40小时的时间。

  这类游戏花费的时间和看一季电视剧差不多。然而根据媒介所传递的信息量来看,游戏通常比电影或电视节目要少的多。

  原因很简单,与其他媒介相比,游戏在叙事上每分钟使用的单词数更少,当你在玩游戏的时候,你确实在“玩,游,戏”,当你正在游戏中拼杀的时候,游戏主要靠音效来提示你。

  我们在游戏里面加入的许多对话必须得让玩家知道他们有任务了,或者告诉他们有危险了,或者告诉他们走错路了。这意味着,对于一个视频游戏,每一个字、每一句对话都是很珍贵的

我们在游戏里面加入的许多对话必须得让玩家知道他们有任务了

  当谈到提示性台词的时候,不仅仅是指“按X键打开门”这种,多年以来,我们有更细致的说法。现在的提示性文字已经变成了这样,游戏中的人物只是简单的再说他们正在做的事情,或者现在世界上正发生着什么,但是都包含着你需要做的事情的线索。

  但是还有一个问题,如果你所有的提示性台词都是当前状态的信息,而没有结合当时的语境,这就并不为叙事服务。

  此外,导致游戏故事平淡的第二个原因,就是即兴台词的使用不当。

即兴台词的使用不当

  即兴的台词就是那些用来填充串场的台词,或许因为这一段剧本本身台词太少,又或者这一段剧情主角很沉默,你觉得应该有人说点话,这些台词没有文本,也不需要额外增加内容,这在电视游戏里已经非常常见了。

  所以如何在你的写作中避开这些台词?

  首先,这些台词告诉我们关于世界的什么信息?

  第二,这些台词告诉我关于角色的什么信息?

  第三,这些台词告诉我关于其他角色的什么信息?

  第四,这些台词能推动剧情的发展吗?

如何在你的写作中避开这些台词

  你写的每一句台词都至少列出这四条中的一条,或者至少是非常有艺术性的台词,比如说非常漂亮或者非常搞笑,这取决于本身的设定。

  作为一个设计师,你应该把线索隐藏在对话中,而且不要和游戏的玩法相冲突而分散了玩家的注意力,不要把时间浪费在那些无用的剧情上,玩家根本不会关注。

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务