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移动产业游戏白皮书:支撑我国2015年度的手游业增长的三个方面

2016-01-13 15:02 来源:腾讯游戏

  1月13日消息,2015移动游戏产业年度高峰会举行期间,移动游戏企业家联盟(MGEA)副秘书长张毅钢到场并发布的《移动游戏产业白皮书》。

  以下是张毅钢演讲实录:

  非常感谢大家!我们就简要的与大家一起分享一下2015年度全球移动游戏产业白皮书。白皮书主办单位是移动游戏企业家联盟,我们还有几方的数据合作伙伴,长期以来与我们共同来策划、编辑产业白皮书。有艾瑞、口袋巴士等等,非常感谢他们。白皮书构成了三部分,今年新增了联盟人物年度视点,我们集聚了联盟的企业家做年度的视点点评。数据方面有两块:海外和国内版。这些企业家是联盟企业家发表的视点预测。

  海外篇:我简要的跟大家分享一下主要的数据,亚太地区依然是全球手游业产值最高的地区。东方市场中日韩,中国今年产业的收入达到了65亿美元。西方市场美英法,美国今年是60亿美元。东西方市场中国首次超越了日美,达到了65亿美元。

  中国篇:这个图上大家可以看绿色的环比线说明我国的手游业2015年的发展是持续稳定增长的态势。支撑我国2015年度的手游业的增长的主要因素有三个方面:一个是中、重度的趋势,第二是IP的泛娱乐化,第三个是市场更加的细分。

  游戏的中、重度化,角色和策略游戏用户的增幅量是前两位。IP泛娱乐呈现出文学、影视等等这些占比还是非常高的。市场细分2015年呈现出90后和95后女性的手游占比已经半壁江山了,趋势还在增加。有孩子的玩家他们更偏好碎片化的娱乐游戏产品。比如策略、动作。这个是手游玩家兴趣的一个分布。这个图说明了APP应用已经全面渗透到游戏玩家中的各种应用领域。

  展望2016年,游戏手游业的同仁们都有自己的“局”。我们大家都是“局”中的,非常的祝福手游业的企业家能够瞬时应变,以此可以跟2015说再见,迎接2016。也祝大家新年愉快,合家幸福。谢谢!

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