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中手游肖健:细分玩法风险大 火影忍者不好必须回炉

2016-01-13 13:55 来源:腾讯游戏

  1月13日消息,2015移动游戏产业年度高峰会期间,中手游CEO肖健先生到场并登台发表《内容产业大爆发下的手游变革》主题发言,提及2015年中手游完成了私有化,推出了面向玩家的胜利游戏独立品牌,肖健表示之所以私有化是因为国内对于移动游戏企业更为认可,中国移动游戏企业也是需要抱团的,也因此选择回国。私有化之后中手游对于IP游戏,移动电竞开始放到更高的位置进行思考和付诸实施。

  对于胜利游戏的目的,肖健表示12年上市的时候,我们叫中国手游,这是对外市场的标识,比较大气,但是中手游在业内的形象认知比较好,但是面向玩家还是需要有温度,也因此推出胜利游戏,打造精品游戏。我们更愿意大家叫我们胜利游戏。

  肖健表示中手游是休闲游戏和网络游戏并性发展,并且发展都不错的发行公司,休闲游戏方面2015年中手游推出的喜羊羊快跑收入就非常不错,休闲产品创新玩法风险大,但是基于成熟玩法,拓展新的细分市场仍有机会和空间,微信支付在休闲游戏占比超过70%,活跃付费下降,但是总体arpu在提升,总体收益依旧增长20%,肖健表示,这也是运营商支付出了调整后休闲游戏开发商的另一个不错的选择。

  网络游戏方面,肖健表示自己年内发行的火影忍者就因为表现不好回炉,这款新的火影将在3月份重新上线,网络游戏需要持续优化调整,这个态度是要有的,小众类型游戏细分玩法风险比较大,肖健指出,研发商需要谨慎面对,强交互,迭代的产品才会具备竞争力,15年大部分的发行商面临的问题就是游戏发行延时问题比较重,立项时候对于上线玩家的口味变化需要比较强,对于开发团队的管控需要比较强,强交互,强社交是16年重点,MMO,卡牌,slg是重点类型游戏。15 年大家都憋了很多,16年上半年将会是手游产品的大对决。

  最后肖健指出胜利游戏的IP战略。就是做IP的传播者,价值发挥着和版权保护者。另外粉丝战略也是胜利游戏的核心战略。不断挖掘粉丝价值是胜利游戏粉丝战略的核心和目的。

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