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爱特米CEO郭海滨:策略、随机性和用户竞争是游戏的本质

2015-12-18 14:04 来源:腾讯游戏

  12月18日消息,爱特米旗下游戏《暗黑血统》发布会于今日在北京举行,爱特米CEO郭海滨、泰凡总裁Baker、游戏代言人张晋、若风等嘉宾出席。会上,郭海滨表示《暗黑血统》的游戏产品耗时达两年半,在此前多个渠道的封测数据表现较好,期望上线后月流水过亿。

  在媒体采访环节,代言人若风表示虽然自己退役后不能继续比赛,但从事直播能更接近自己所喜欢的电竞,2016年也将继续在电竞方面发展。就移动端而言,若风提及手游电竞未来大有可为,目前手游的发展已经逐步拉近与PC间的差距,也能适合电竞选手的操作。他还透露自己对《暗黑血统》等手游很感兴趣,自己在获得五杀和夺冠时表现最狠,而在手游上也能满足自己团队合作等需求。

  郭海滨则回应市场推广方面问题时,表示将有三个计划:1.通过小说漫画进行泛娱乐化经营,拉动产品的用户接受度;2.参与网剧制作;3.借力IP打造并推出续作。除了张晋、若风和Faker参与代言外,未来还将有望邀请更多明星和选手。

  此外,郭海滨提及《暗黑血统》IP与强IP之间仍然存在差距,所以将通过大量投入推广费用等方式,实现打穿广告普及用户市场。在《武媚娘传奇》之后,爱特米在卡牌市场上耗费成本较大,需要谨慎面对未来。另一方面,爱特米已获得《暗黑血统》东南亚等海外市场发行权。

  作为《暗黑血统》研发商,Baker表示游戏市场的本质在近十年并没有太大变化,仍然需要做好体验和社交等元素,就目前而言,市面上大部分产品没做到位。在此次《暗黑血统》研发费用超5000万的同时,希望能够将本真做到位。虽然动作手游类似带着镣铐跳舞,但仍然要在移动端实现打击感到位等核心要素。

  对于Baker来说,策略、随机性和用户竞争是游戏的本质,而MOBA嵌合这些要素,所以在产品中借鉴类似玩法,但不会做到宏观层面。就开放式经济而言,与PVE这样的封闭式经济不同,这是社交化的经济,否则就是无源之水。

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