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DEF 2015|新游互联草禾言:游戏手柄洞悉未来渠道新动向

2015-11-21 10:08 来源:游戏观察

  在DEF数字娱乐节开幕盛典上,我们采访到了新游互联创始人兼CEO草禾言一起来探讨手游手柄的市场前景以及新游互联在未来的发展趋势!

  记者:各位媒体朋友大家好,现在在我身边的是新游互联创始人兼CEO草禾言先生。我们知道新游互联近两年来开始进入游戏手柄市场,初衷是什么?希望能达成怎样的目标呢?

  草禾言:其实当初我还在渠道做平台的时候,从平台能够看到非常清晰的游戏发展的动向,包括用户的需求走向,所以当初也在规划一些游戏的发展,或者是游戏的趋向,在市面上能够明显感知到游戏操控在未来是需要解决的大问题。触摸屏手机很难满足操作上的需求,我们想了很多方式,在市面上去摸的时候发现首席手柄的页游能够满足移动端操控上的补充方案,所以对于移动端这样的业务形态,对手柄操控形态进行挖掘和探索,希望在游戏操控上做一些解决方案,弥补本身平台上的不足。比如说TV端的输入设备,操控设备,一些魔法类的游戏操控是非常大的瓶颈。目前我们也做手柄上线一年多了,我们产品形态能够极大的满足用户在移动终端对于操控缺失比较大的补充,所以我们重点还是在往游戏操控上发力。

  记者:您对游戏手柄市场的现状和未来的趋势是怎么看的,以及新游互联在接下来的具体动向是什么?

  草禾言:因为平台已经做了一年多的积累,平台上的用户还是比较活跃,其实有非常核心的资源。游戏内容量的缺失,不是说手游没有游戏,手游的量级非常多,缺的是在操控层面跟手柄做深度适配。我们看到很多游戏在移动端有一些偏重度操作,格斗、竞技类的游戏缺失,平台上的游戏已经积累有一堆了,除了部分适配比较好的,包括付费率非常好的之外,目前市面上在游戏内容上跟开发者的深度合作上不够深,所以在2016年我们会找更好的CP,让他们找更好的操控适配,为游戏的重度化的趋势做更好的补充。

  记者:新游互联在技术层面有没有什么具体要克服的问题吗?

  草禾言:之前做手柄的时候,移动端它是新的,需要解决的问题有很多,比如说操控的定义,适配的定义,设备与终端的形态,因为跟传统的手柄相比还是要做优化,我们更适合移动端的操作,从手感到支架式的,去还原重度游戏,或者是沉浸化的体验。当中的问题陆续还会有,尤其是在操控连接,包括到系统适配上还有非常多的坑要去填,我们要把这些技术难点突破掉,因为现在还处在偏早期状态,眼下还有很多问题需要我们投时间、投精力去解决,这是全球都需要持续性优化的。

  记者:此次新游互联参与DEF,主要想有怎样的收获呢?

  草禾言:我前面说我们在跟开发者的层面适配深度不够,所以我们依然希望开发者这块有更多的发声,能让开发者感知到我们,跟我们进行更深层次的合作,一起去交易庞大的游戏体量,把游戏重度化的趋势,通过外设配件让游戏有更多的想像力和延展空间,让手游可以做得更好玩,因为手游是中国覆盖量级最大的游戏设备,甚至可以说是非常多能的唯一娱乐设备,可以说是在移动端还有非常多的想像空间可以挖掘,我们联合更多的开发者,借DEF的平台整合更多行业内的资源,一起发展。

  记者:我想问一下现在不管是手柄,还是VR设备,您对游戏开发者有些什么样的建议?

  草禾言:中国游戏有非常大的发展空间,我们的游戏生态跟国外的游戏生态不一样的,国外的开发者有很多具备主机的开发经验,但是在国内最大的游戏开发是来自于移动端,更多是来自数字、卡牌这类的,对于重度化操作的游戏感知不是特别深,我们需要跟开发者进行更多的概念和理念的传播,能够影响开发者往这个方向去适配更好的游戏体验,在游戏操作层面有更多的发挥和想象的空间。

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