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《全民超神》项目负责龚伟 做真正为移动电竞而生的MOBA游戏

2015-11-13 18:12 来源:GameRes

  腾讯第一5V5实时MOBA电竞手游《全民超神》微电竞发布会于11月12日在上海举办,项目负责人龚伟就《全民超神》在移动电竞的全新主张、产品规划及赛事体系进行了全方位讲解。

  2015年以来,电竞行业发展迅猛,MOBA游戏保持持续火爆的状态,移动电竞的不断发展,赛事与玩家的数量都继续上升。数据显示,2015年移动游戏覆盖人数将达到4.08亿人,用户规模的壮大成为了移动电竞的一大动力和潜在需求。但手游电竞很难拥有端游的操作体验,并且游戏的观赏性和平衡性也尚未达到要求。这款被App Annie称为全球范围内“真正刷新MOBA在移动端成功定义的产品“的《全民超神》微电竞发布会,全面彰显了他们在移动电竞里每一点的布局。

  大家都知道英雄联盟在MOBA游戏中很成功,想问一下同类型的其他手机游戏相比,《全民超神》的优势在哪里?

  龚伟:最基础的是能为玩家带来好的游戏体验和好的玩法。这个问题我想可以从定位、团队、品质及市场操作几个方面来回答。

  从在开始研发时我们就清楚自身的定位,做“正统的MOBA手游”。从游戏本体上,首创移动端5V5多人实时对战模式的突破,侧面体现《全民超神》项目团队技术实力的同时也完整还原了MOBA游戏的最核心。经典三路地图、自动出装及精准锁定目标等都是对MOBA端游精髓的传承,也是对玩家的尊重。

  由游戏音乐泰斗Inon Zur制作的《全民超神》游戏原声片《We Moba》刚获得“好莱坞音乐传媒大奖”(Hollywood Music in Media Awards,简称HMMA)提名。这从一定程度上体现了《全民超神》项目组看重的是更精细的品质打磨与更长远的发展。

  在市场方面,《全民超神》与亚洲天团BIGBANG从产品到形象的深度合作,将来还会延展到赛事本身,让用户、游戏、赛事、明星之间都可以进行良好的互动与转化。与ministation及新游手柄的外设硬件的商业合作,与联通推出“9元玩转超神”专属流量包等,都是《全民超神》希望与合作伙伴一起来构建和探索一个完整的移动电竞生态圈

  正如发布会上所讲的,《全民超神》是为移动电竞而生的,立足于培养玩家的移动电竞习惯,“搜索附近的召唤师”与“雷达加好友”都是便于玩家随时随地手机开黑,同时在电竞全民化、移动化与娱乐化上不遗余力,让玩家可以随时随地,手机开战,享受移动电竞的乐趣。

  竞技游戏的公平性非常重要,请问您如何看待游戏中的一些道具,英雄养成等问题造成的玩家差距?

  龚伟:全民超神刚推出的时候也有声音提出:为什么会有英雄养成的部分?在PVP过程中会不会带来太大的差距?

  因为手游与端游不同,移动游戏玩家并不直接等于MOBA手游玩家,所以我们通过大量的评估后认为,在确保核心玩法的基础上是可以满足部分非MOBA玩家的需求,所以大家会看到有道具有闯关,而闯关模式其实也是为玩家提供了免费获取英雄的新途径。至于PVP中带了PVE的少量加层,也是权衡了两个群体的共性后,将这少量的加层控制在有限范围内,通过玩家的操作即可弥补,遵循了游戏的平衡性。

  现在手游市场普遍还是休闲为主,重度为辅的阶段,您觉得现在大力发展手游电竞赛事是不是为时过早?

  龚伟: 其实在十年前,端游与电竞也一样没有任何交集,随着环境与玩家认知的改变,我们现在可以看到如火如荼的电竞赛事络绎不绝。

  面对电竞玩家而言,已经开始习惯了每天2~3个小时停留在客户端体验游戏,但是由于端游电竞的难度和复杂性导致玩家需要投入大量时间精力,成为玩游戏最大的痛点,没有时间和精力不足也是玩家从端游电竞游戏流失的主要原因。移动游戏的玩家需要更为休闲、碎片化同时又兼具竞技性的电竞品类。

  那么,这种“移动+电竞”的模式将有助于我们在高速增长但竞争激烈的手游市场中,持续强化自己的游戏品牌以及活跃玩家粘性;而另一方面,移动电竞碎片化、低门槛和竞技性的特色能够同时满足端游电竞玩家希望在低投入下亦能获得胜利感的需求,和重度化的手游用户逐渐产生的对竞技性的追求。

  这样综合下来,我们认为现在就是《全民超神》发展手游微电竞最好的时机。毕竟市场的机会不会一直等人,如果我们认为这是个机会,我们就应该立即行动,天下武功,唯快不破,当然产品品质是第一位。

  《全民超神》的电竞化道路,不知道官方都做了哪些准备?(诸如观赛互动、扶持俱乐部、直播平台合作以及培养职业选手等)

  龚伟:为了能给玩家创造并提供“全民参赛、全民观赛、全民互动”的快乐平台,《全民超神》产品功能中的”战队系统“模块已在最新版本中推出。玩家可以通过轻松创建战队、加入或邀请好友加入战队以及“赛事日历”等贴心功能,与好友一起手机开黑共同晋级,真正享受“天天有比赛,双周送现金”。在刚刚的发布会现场,游戏内即将推出两大功能模块”观战系统“和“游戏内直播”,支持玩家轻松观赛与直播分享,并提供“弹幕“、“竞猜”等观战趣味互动功能。

  我们也公布了《全民超神》专属战队及主播的培养和扶持计划,宣布将与知名俱乐部展开合作, VG成为《全民超神》首个战略合作职业战队。《全民超神》希望通过玩家、战队、主播的相互连接来构建和探索一个完整的移动电竞生态圈。玩家可以以双周为单位、直接门票参赛,去争夺黄金双周赛奖金;主播和战队可以在观战系统和直播分享基础上考虑以游戏内直播分成的模式带来收益。

  作为DNA里就带着电竞的MOBA手游,《全民超神》的赛事体系是怎样的?

  龚伟:我们结合用户的不同属性与需求,设计了由四个赛事组成的较为完整的赛事体系。

  线上的黄金双周赛主打电竞全民化,来培养玩家参与电竞的动作与习惯,让玩家可以”天天有比赛,双周送现金“,来体验移动电竞的乐趣;而由黄金联赛输出 16支战队所角逐的白金联赛则相对高端,选手的专注与赛事的专业将为《全民超神》培养自有的电竞队伍与名人;在面对电竞玩家中最大的两个群体:学生与白领,我们设置了线下高校开黑赛和城市O2O开黑赛,便于玩家随时随地享受手机开黑与团队作战的快感。

  这让《全民超神》的赛事全民化做的更加深入,互动变得更加紧密,便于我们听到更多玩家们的需求。

  那英雄联盟流传着这样一句话“一代版本一代神“,全民超神会不会出现这个问题?

  龚伟:这个说法其实是体现了游戏制作团队对版本中英雄竞技平衡性的重视与把控。

  MOBA游戏的精髓其实是人与人之间的战争,英雄竞技胜率是确保竞技平衡的其中一个关键指标,一旦超出指定胜率范围,就意味着英雄竞技的平衡性被打破了,在制作团队调整的过程中,势必会形成前期的高胜率与修改后版本的落差,久而久之也变成了大家说的“一代版本一代神”。

  而全民超神在每个版本更新中,也会结合英雄最近的数据表现,结合他们的历史数据,挑选出最需要优化调整的英雄,根据“竞技平衡”原则对该英雄做数据分析以及综合评估,在内部版本中经过多轮测试验证后,优先更新到体验服,借助更多的玩家数据来再次验证此次调整的效果是否合理,最后再同步到正式服务器上。如果是超神的玩家,应该已经体验到英雄之间的平衡越来越合理。

  现在手游的生命周期都非常短,在这方面是怎么计划操作来《全民超神》延长生命周期?

  龚伟:手游的生命周期短其实是行业里相对端游来比较的。

  当手游进入稳定发展期后,生命周期是可以与端游媲美的。首要的前提是产品够优秀,后期的运营、更新迭代能力可以持续有效的保持。而好游戏其实都要有持续收费的能力,不一定是第一天收费很高,而是生命周期中收费很强。对产品的不断优化、对玩家需求的不断供给(包括英雄池扩充与限定皮肤设定等)、运营活动的丰富与付费点的合理设计,这些都会影响到一个产品的周期,也是我们着重关注的地方,而微电竞赛事的常态化、专业化也绝对不仅仅只是推广与宣传的手游,更可以持续调动用户的参与度,提升用户粘性;,从而进一步形成体系生态化,延长产品的生命周期。

  《全民超神》官方有没有想过发展海外市场?或者直接引入海外战队呢?

  龚伟:目前我们还是主要关注国内市场,而我们相信中国一定有玩的好的团队与个人,我们就是要努力的把他们寻找出来,与他们一起打造真正的“全华班”,在交流与训练中则更愿意用开放的心态,与四面八方的电竞爱好者做紧密的互动与交流。

  最后一个问题,刚才您也说了全民超神打算长久运营,那全民超神未来会推出像虚荣那样的点击操作么?或者说,《全民超神》未来会优化或开发新的操作模式让大家更好的体验电竞手游吗?

  龚伟:实际上我们在研发的过程中一直遵循“用户换位思考”,如果我们是玩家,面对这款游戏什么样的操作方式更能让大家体验到移动电竞快节奏击打的操作感,现在大家看到的多种模式组合就是通过《全民超神》项目组反复测试后,目前版本最适合与玩家调研最喜爱的模式。当然根据版本的变化,应用平台的拓展,我们也会持续优化游戏的操作模式,点击操作是否真的适合《全民超神》?或者换个说法,《全民超神》是腾讯自研的MOBA手游,我们会一直寻找最适合超神玩家的专属《全民超神》的操作模式,而不是简单的”拿来主义“。

  就像“人生不是一个人的游戏”,《全民超神》期待玩家与好友可以“随时随地,手机开战“。召唤师们,一起来超神吧!

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