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墨麟集团是要在沉默中爆发还是在沉默中死亡

2015-11-02 14:17 来源:手游那点事

  陈默,顶着金牌制作人的名号在2011年成立了墨麟集团,这在当时引起了不少轰动和资本的追捧,市场呼声很高。直至2015年,墨麟从20人的团队发展到1800人,旗下已有9个研发子公司。然而从页游转手游的道路上,墨鳞似乎拿不出自己的手游代表作。

  一、成立四年以来,墨鳞集团做了些什么?

  1.页游巨头,流水很高利润却很低

  分析墨麟集团就不得不提它在页游时代的傲人成绩,作为页游研发的巨头,尽管陈默多次提到墨麟集团会在页游、手游、端游三线乏力,但页游仍然是其发家之本。墨麟集团的页游大多以ARPG产品为主,这些也恰恰是其最大的利润贡献点。从官网上可以看到,墨麟共推出了15款页游,其中以《秦美人》、《大闹天空OL》、《风云无双》、《战龙三国》成绩最佳。以《风云无双》为例,其在当时创下了“10日破百万,30日破五千万,100日破亿”的记录。墨麟成立的初期正值页游当红,乘着市场的火热,这个集团走上了它的巅峰。

  2014年墨麟集团在页游方面仍然有一定建树,流水不小,但不可否认,集团利润并不高。2014年全年墨麟全集团共开了30多个项目,其中总流水过五千万的只有八个,过亿的有五个,按照目前做页游的成本,墨麟集团只能勉强收支平衡。尽管从绝对数量上看,有五个流水过亿的产品是相当厉害,但可惜集团太大,失败的项目太多,因此利润做不起来。

  2.手游成绩平平,面对竞争转型吃力

  在手游市场的大浪潮下,墨麟也开始转型并加大手游研发力度,将企业重心向手游倾斜。墨麟自涉足手游以来共推出产品偏少且不精,其中包括《梦貂蝉》、《天天跳羊羊》、《仙战》、《龙骑战歌》等,成绩可谓一般,手游类型也相对单一。然而非常遗憾的是,曾经的页游巨头墨麟在转型手游之后,并没有给市场带来惊喜,已经推出的手游都成绩平平,作为今年墨麟重头戏的《秦美人》手游也还不见踪影。可以说,墨麟集团在转型手游上出现了明显的水土不服,面对手游市场中来自各方大厂的竞争和冲击,墨麟稍显吃力。

  3.企业规模不断壮大,但规模与产品品质不成正比

  墨麟集团在创立的初期确实呼声很高,不管是行业的关注、资本的青睐还是其产品的成绩,都对得起“金牌制作人”及“页游巨头”的称号。墨麟在2011 年11月成立,公司总部设于深圳。随着企业发展,墨麟集团不断壮大,目前旗下已有深圳墨麒、成都墨龙、上海灵娱、成都墨灵、上海墨鲲、深圳墨一、上海磨叽、武汉鱼之乐、锐游9个研发子公司。除了企业的扩大之外,人员规模也在不断壮大,从最初的20人,到最高峰的1800人,墨麟集团的体量在国内研发企业中算是相当惊人。

  但反观墨麟企业与产品之间的关系,企业的规模与产品的成绩并不成正比,团队和人员的壮大并没有给这个企业带来更多新鲜的成功的产品,产品成功率低,人力的投入产出比也比较低。

  二、大家一片看好的墨鳞集团为什么“衰败”?

  1.页游基因与手游玩法之间的博弈

  拥有“金牌制作人”的光环,行业对陈默的墨麟集团期待很高,然而自涉足手游以来,其在手游领域并没有太多的动作,也让人稍微有点失望。墨麟集团在手游领域失利的原因,很大程度上与它的页游基因分不开。

  端游、页游、手游三者之间,端游与手游更为相似,不管是从游戏本身玩法还是营销手段,这两者之间都有密不可分的关联,甚至有不少人表示手游正在不断端游化。此外,端游大厂进入手游之后大多也都不容易被埋没,网易、盛大、完美、巨人等甚至也都从端游大厂走向了手游大厂。

  然而手游与页游之间的隔阂并不像手游与端游那么容易突破。在游戏操作与用户群体上,这两者有着明显的区别,操作上,页游注重的是轻松的点击,而手游逐渐向端游靠拢,追求操作感和战略,越来越重度。目标用户上,端游与手游之间比较容易做用户的迁移互换,而页游因玩法、操作与手游之间有较大的差异,因此用户转移相当困难。从企业上看,不仅仅是墨麟,还有4399、第七大道等页游巨头在手游领域的表现也大不如一些端游大厂。

  2.除了成本低信赖好,成都还能给墨鳞带来什么?

  墨麟集团拥有9个子公司,但其研发的总部却设立在成都,成都墨龙与成都魔灵都担负着墨麟集团几个重量级产品的研发任务,特别是手游产品。对此陈默给出的解释是:“成都的成本低、信赖好。成本低会体现房租成本低,人力成本低。信赖好则是成都的人才是务实的,耐得住寂寞,不浮躁。”

  然而将研发总部设立在成都的弊端也相当明显,处在大西部,竞争压力比较小,在视野跟格局方面有与北上广深脱轨的现象。曾经在端游时代成都非常辉煌,但是后来却逐渐演变成一个外包基地。成都无论在人才、环境氛围还是手游积累上,都并不是一个立志将事业做大的手游企业的最佳选择。

  3.陈默:金牌制作人与企业管理者之间有不可调和的矛盾

  对于一个偌大的集团来说,产品数量和质量与集团负责人——陈默有无法分隔的关系。对于陈默来说,金牌制作人与企业管理者之间有很大的矛盾,在游戏制作上陈默有优越的经验和触角天分,但他能否充当好集团管理者的身份笔者有所保留。

  今年五月,墨麟集团与旗下灵娱公司之间的纠葛闹得沸沸扬扬。网上曝出墨麟集团董事长陈默和墨麟首席财务官前往灵娱公司,准备罢免灵娱公司董事长王锐,并接管公司财务,但被灵娱聘请的安保公司保镖挡在公司门外。而据内部人士透露,起因是双方在股份回购的价格上没有谈拢。针对这件事,更有人戏称:“这是一场裁判跳下去当运动员的比赛”。

  不可否认,墨麟集团的盲目扩张,导致管理混乱;各分公司各自为政,争夺利益;各团队分散于深圳、上海、成都三地,不易管理,都是导致墨麟无法专注做出优质产品的原因。

  结语:

  面对陈默提出的“2015年要实现全年流水40亿的目标”,游戏观察将与大家拭目以待!

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