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腾讯侯晓楠:创业者没资源难做 应用宝细分用户推广

2015-10-28 14:41 来源:腾讯游戏

  在2015腾讯全球合作伙伴大会,腾讯开放平台总经理侯晓楠在互联网+游戏分论坛上发表了《腾讯助力游戏市场生态健康发展》的主题演讲。并宣布腾讯应用宝正式推出“游戏+”立体服务体系。同时表示:“2015年移动游戏竞争加剧,制作精品化和市场细分化成为更加明显而迫切的突围核心。‘游戏+’立体服务为开发者提供全方位的运营推广支持,能够让开发者将更多精力投注到游戏本身的创意和可玩性上,从而推动行业精品化发展。”随后,侯晓楠先生接受了媒体采访。分享了关于腾讯开放平台、应用宝、以及游戏行业未来趋势判断等内容。

  腾讯开放平台总经理侯晓楠

  在采访时,侯晓楠先生表示应用宝2.0将会呈现两个突出的特点,第一是将扩大游戏内容的覆盖面,而不再仅仅局限于游戏下载,其二是会进一步进行游戏的细分,针对不同用户进行推广。在创业方面,侯晓楠建议广大中小创业者要把精力放到蓝海项目上,如果本身自己又没有特别多资金、资源,是很难做起来的。所以还是要尽快考虑合作的方式。

  以下是侯晓楠采访部分实录:

  记者:精品游戏的评判标准有哪些?腾讯对于这些精品游戏会有哪些扶持措施?

  侯晓楠:当游戏的最终可能是转换为收入,一个收入能力,再往前看一点是它的留存率、付费率,我们有个新手区,您会看到这10个游戏、20个游戏,同样一千个用户进去,这些数据有很大的变化,这些游戏证明能把用户留住,能够真正的付费,高于付费标准的我们就把它定位精品游戏,同时,它还能够伴随大的IP,我们就觉得就更好了,就是如虎添翼,可能别人虽然数据同样好,它能吸引1千个人,但它用IP,它可以吸引两千个,三千个,那我们觉得这就是本身的精品的水平,但它得益于整个产品的设计,美术和整个团队,其实精品的门槛现在越来越高了。

  记者:可不可以给我们分享一下,应用宝是如何对游戏评分的,游戏需要达到什么样的标准,才能得到你们的推荐。

  侯晓楠:新进来的游戏我们会用两周的时间来观察它的活跃度、留存、付费以及UP值。这里面其实应该从两方面会打分,从游戏的活跃和留存这块,还有就是付费和UP这一块,证明它的付费能力。可以看到有些游戏的付费率很高,但UP很低。最终可能付费还是不行,有些付费率很低,但是UP又很高,然后整体也不行,也就是说要达到平衡这样一个位置。而且我们会预估它的生命周期,单个用户的生命周期大概是多久,然后有些游戏是生命周期是很短的,三个月四个月就下降了,所以几个纬度会综合去看,最终筛选出适合我们长期运营的,好的精品游戏。

  关于开放、创业:

  记者:腾讯在这次大会上提出会给开发者提供全流程的闭环服务。那么这个闭环如何实现?

  侯晓楠:第一是我们的流程会更加标准化,更透明化,让它更透明就能够明确找谁,还可以快速的接入了,包括后面还会接SDK这些,我们希望尽快的加快整体的流程。

  其实我们是把流程做的更简化一点了,就以前我们可能还会有一些涉及谈判,说包括时间我们认为还是优化提升空间。其实整个大的方向是没有变化的,而且我们在测试阶段会更规范,每一个阶段会分的很细,就像您说的更流程化、更标准化。

  记者:最近很多人为中小的研发做的比较差,您怎么看这个问题?

  侯晓楠:我觉得第一个我们的增速要放缓,但是整个盘子还是很大的,今年460个亿,明年有30%到40%的增长,单款的门槛其实还是蛮高的,一款游戏的研发成本,普通的可能要一千万,好一点的可能要三千万,这样一个研发成本,这样成本对于中小型的企业确实比较大,所以我是说可能需要中小企业如果有自己比较强的一些的能力,还需要有一点钱把真正大的做起来,如果本身自己又没有特别多资金、资源,所以还是要尽快考虑合作的方式。

  记者:您觉得您站在平台的角度对中小开发者有什么建议?

  侯晓楠:对于这些企业,其实还是会遇到很大的困难,因为现在的问题就是它的研发成本在不断的上升,真正的精品要花费几千万,可能还要包括IP的购买,所以中小团队应该找一些更细分的产品,包括提到桌游类的还有一些相对垂直类的像军事类的,体育类的这些,可能还有一些机会,如果再做卡牌有点困难了。

  记者:目前提出的IP资源支持是说咱们过去拿到一个项目,还是说只是帮助他们?

  侯晓楠:目前第一步是帮助他们去做IP。其实真正这个还是需要开发者根据自己的特点,去寻找符合他IP的战略和产品。提供更加好的服务,做更好的细分,帮他去做IP,帮他去做预热。

  记者:之前看到《花千骨》《十冷》等一系列游戏在应用宝上取得了巨大成功,我们可以认为是强强联合,然而有些游戏没有这种强IP的在里面的,你们会怎么样给他们提供帮助呢?

  侯晓楠:《三国志》相当于之前也是没有IP的,这个也是我们最开始还筛选的时候发展这个游戏非常好,我们最开始给产品内测、包括首发前的预热,当时在各个渠道首发我们的量是非常大的,后续的还有一个叫《战争帝国》,它之前一直做军事题材的,在精品上也有经验,我们就会跟它探讨,什么年龄、什么性别这样的用户,这样的话其实就能够帮助它达到快速收入的位置,军事题材特有一个特点就是收入特别稳定,他这个用户一旦进到里面去以后,收入也会非常稳定,所以这都是没有IP 也能取得成功的一些例子。

  记者:从现在实操层面讲,手游创业趋势会很低吗?

  侯晓楠:不会特低,但是会遇到挑战和困难。手游会集中在北上广深圳大的方向。

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