游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 思想观点 > 正文

《战争游戏》开发商:未来手游市场的三大特点

2015-10-21 11:55 来源:GameLook

  最近,《战争游戏》开发商Machine Zone公司CEO Gabriel Leydon预计,未来的手游市场将有以下三大特点:更多大型公司、更少的游戏发布量以及越来越不友善的新游生存环境,该公司的重度策略游戏大作近一个多月以来屡屡夺走《部落冲突》收入冠军的宝座。

  machinezone ceo

  在接受VentureBeat的采访时,Leydon特别强调了在主流手游市场的收入榜前25名所处的恐怖位置,他说,“这些游戏大多数都发布于2012年”,其中只有少数例外,尤其是在美国地区。

  大多数的手游都是之前在PC页游平台非常流行的内容,开发商们希望它们也能在手游平台获得成功。Leydon说,这曾是2011年最关键的趋势,受到页游影响的游戏都是在2012年左右发布,自此之后,手游市场的顶级榜单变化并不大,由于分销成本的快速攀升导致很多新游戏难以出头。

  而且在未来的几年里,这种压力不会减轻,实际上,Leydon认为,由于全球大规模用户对于手游运营提出了更为复杂的要求,需要解决这些问题就必须扩大公司规模,有时候甚至需要达到上千人。他说,“基本上你没有工具可以应对,也没有可以解决的引擎,很多的第三方服务可能只是起到了一小部分的帮助作用,但是没有一个是特别重要的因素,因为这些工具并不是由真正做游戏研发的人推出,市场上有大量的工具和基础支持服务。”而在Leydon看来,多款策略游戏霸榜单的情况短期内不会发生重大改变。

  他说,“这是我们在2011年看好的项目,市场的竞争太激烈了。打造一款游戏并运行以及营销一款游戏,但每年做5款游戏对开发商们来说是不太可行的,特别是你想要获得一款特别成功的游戏的时候,我不认为一个开发商可以一年做五款成功的游戏,甚至一年成2款的可能性都很低。”

  这听起来可能很奇怪,但你可以了解开发商们的表态,他们现在也在减少研发中游戏的数量,可能你现在听到很多开发商说,‘我们现在一年做四五款手游’,但两年后他们可能都只做一款了,Leydon说,“到2017年,从分销的方面来看,情况可能比现在还要糟糕3-5倍,人们已经在抱怨如今的竞争困难,到那时候,人们回过头来看的时候会觉得现在容易多了。”

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务