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2015 TFC|专访Testin云测CEO王军:海外与国内手游服务全面出击

2015-09-11 16:43 来源:游戏观察

  2015年9月10-11日,由上方汇主办的“2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”将在广州南丰国际会展中心开幕。会上游戏观察专访Testin云测CEO王军,以下是专访内容。

  小编:手游测试一般是在游戏公司内部或是一些渠道进行,Testin云测相对于这些测试有什么明显的优势呢?

  王军:其实我们应该这么看。本身手游是一个技术加艺术的综合体,并不是技术好就能开发出好的手游,若是没有好的IP、设计和交互,就没有好的产品。任何一个手游产品都比传统的软件要应对更为复杂的终端用户,我们要满足高品质用户和高付费用户。任何一个手游都有核心用户,让核心用户体验顺畅对开发者的要求很严酷。而测试是一个更为技术的东西,同一个引擎使用的语言、代码、版本还会有差别。测试所做的事情,是用专业的技术方法来判断一个手游产品到底有什么问题,是什么原因造成的等。

  其实,创业4年来我们一直被很多的行业媒体和第三方所关心。我们基本的服务,包括内测、分发、投管、在线的测试及分析,完全没有给开发者增加负担。我们的想法就是通过努力,让开发者提升整体的品质。资源是有限的,总有一些游戏需要对更多的性能指标进行测试,同时需要做出更完整的测试,包括探索和用户体验的测试,因此我们会提供一个企业版的服务。这个服务模式类似于一个飞机,飞机有三个舱位:经济舱、商务舱、头等舱,几乎90%的用户是经济仓,总有那么3%到5%要强调专享服务。因为经济仓避免不了人员拥挤,交付时间无法保证,而企业版能帮用户安排时间,按照要求提供定制服务。

  小编:Testin云测为开发者提供了一个什么样的服务?

  王军:对手游来说有一个很大的问题,很多时候测试的结果和部署有关。在国内很多时候无法访问海外的服务,但很多项目属于国际开发的部分是团队很重视的,而往往云的部分是无法控制的。在海外绝大多数开发者会用亚马逊的云,欧美强调DIY,需要开发者自己去学习、理解和使用,然后自己处理问题,这恰恰是中国很多开发团队不适应的,特别是中小团队。海外部署的聚合服务需要用到亚马逊、海外支付、海外运营商管道、第三方接口等,这是很多国内开发者不熟悉的。而Testin云测为开发者提供了一个有价值的服务,而且其中没有任何的成本加价,包括云,对第三方采购的付费和技术支持。

  小编:据了解,Testin云测在海外也设立了很多机房,大概部署的机房有几个,在什么地方?

  王军:刚开始的时候我们总希望在香港、东南亚进行部署,后来发现北美的机房流量相对很集中,所以现在把海外的机房集中在硅谷。包括在南美和东南亚进行购买以后送到北美去,目前主要集中在国内和北美两地。

  小编:Testin云测会不会考虑把国外的游戏带到国内?

  王军:这其实是Testin云测一直在做的事情。Testin云测在成立之初最大的需求量来自于这样的企业,他们在海外做得很好,但一进中国就发现很多东西接入不了,很多框架无法正常运行,特别是性能优化方面的东西。比如《愤怒的小鸟》是一个俄罗斯空服代理的,在中国有一万多种手机机型,谁能确保这个游戏在国内的运行?海外游戏开发者觉得中国市场太碎片化了,这是他们很难应付的。

  手游其实从去年开始已经是一个成熟的产品,但是手游现在进入了一个怪圈,大树底下寸草不生,中国超过半数的手游被差不多TOP10的开发者所吞并,大量的优秀作品没有出路。这么激烈的红海竞争,如果开发者能做出高品质的东西,有没有市场?答案是肯定的。我个人认为文化是无国界的,游戏更无国界,我们可以勇敢地踏出去。我觉得未来的移动游戏世界里,中国的泛游戏、泛娱乐产业开发者应该有更多的发言权。这是我们一直以来希望实现的,这也是中国全行业的开发者所希望的。

  小编:Testin云测的下一步业务核心,是要转向于国内吗?

  王军:国内市场现在已经一片红海,现在我们更应该踏出国门,更自信地走出去,不要陷入到国内的漩涡里。一直以来在中国有一批手游很赚钱,一种是IP来自国外的,所有的产品设计、开发全部就像来料加工一样,然后再输出海外;还有一种是游戏完全出海,我觉得这就是我们该学习的。其实现在已经有公司在做了,而且我们已经积累了很多经验,可以帮助开发者解决问题。

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