游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 思想观点 > 正文

台北电玩展吴文荣:台湾游戏市场产业链较单纯

2015-07-29 13:41 来源:游戏观察原创

  由中国音像与数字出版协会主办的第二届中国国际游戏交易会于2015年7月28日在上海国际会议中心隆重举行。下午巅峰对话论坛主题是“千亿游戏市场的机会”,2014年中国游戏总产值超过了1100亿人民币,2015年,中国游戏产业依然快速发展。下午世界各地的行业精英齐聚一堂,共同探讨多元文化情况下,在不同区域游戏如何能够获得共赢。

台北电玩展吴文荣:台湾游戏市场产业链较单纯

  会上,台北市电脑公会经理、台北电玩展首席执行官吴文荣先生做了《台湾宝岛好好玩》的演讲,以下是游戏观察整理的演讲要点:

  随着“昆仑”这个产品在台湾上市两个月回本了,接着《神魔之塔》一直盘踞在台湾排行榜的第一名。然后大家前仆后继的要进入台湾市场。要进入一个市场的话,要么是第一个进入有领先者优势。第二个进入之后就要进一步加强和玩家的互动以及黏着度。台湾的市场本身就是非常开放,到现在这个时间点,看起来也是一片红海,现在更重要的是如何和玩家互动,增强和玩家的黏着度。

  台湾在线游戏2014年有194亿新台币产值,移动部分去年产值62亿,2017年将突破百亿大关。台湾只有2300万人口,但是在全球游戏排行榜上排行15,在亚洲地区,ARPU值仅次于韩国和第三位于第三位。他的人均贡献度是非常高。为什么有这么高的产值,第一2300万人口当中有1225万人拥有智能手机,他们每天上网时间超过3小时。上网的人当中,玩游戏戳过70%。这就造就了他的高游戏产值。

  在游戏类型来看,手游方面,像宝石、方块这种益智类游戏非常受到台湾玩家欢迎,其次才是动作类游戏。至于说端游,角色表演类的RPG一直是主流。台湾付费比例方面,付费比例非常高,造就台湾在全球排行第15,在亚洲排名第3,我们看到IOS的全球排名第10,安卓全球排行是第5名。台湾游戏市场的产业链是比较单纯的。从开发、代理营运一直到渠道、通路来到玩家手上,整个过程都比较单纯的。同时台湾也有优越的地理位置。他是东北亚和东南亚的一个重要的交汇处,紧捱着大陆,跳板欧美市场。所以进入台湾游戏市场对于游戏出海会是一个很大的帮助。

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务