游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 思想观点 > 正文

腾讯任宇昕:“互联网+”大潮下的泛娱乐机遇

2015-07-29 11:05 来源:新浪游戏

  今日,以“智”造娱乐为主题的2015Chinajoy产业高峰论坛在上海浦东开启,在领袖专场中,腾讯集团首席运营官任宇昕发表了以“‘互联网+’大潮下的泛娱乐机遇”为主题的演讲。

  任宇昕在会上表示,从今年以来,“互联网+”的概念非常盛行,这个概念是在今年三月份腾讯CEO马化腾先生构思提出的一个概念。到底什么是“互联网+”?任宇昕给出了这样的定义,“互联网+”是以互联网平台为基础、利用信息通信技术与各行业跨界融合,推动产业转型升级,并不断创作出新产品、新业务与新模式,构建连接一切的新生态。

  任宇昕表示,在这个概念中,最重要的三点是“以互联网平台为基础”、“构建链接一切的新生态”和“跨界融合”,在这个概念中的“构建连接一切的新生态”也是腾讯的重要战略核心。

  腾讯认为泛娱乐是“互联网+”在文化创意产业的具体实践,这当中的核心就是泛娱乐明星IP。腾讯在2011年首次提出“泛娱乐”概念,2012 年开始发展腾讯动漫业务,2013年开始发展腾讯文学,2014年发展腾讯电影+。任宇昕说道,这样的泛娱乐概念,不是一次性形成,而是在不断地摸索,实践的过程中,一步一步构成的这个矩阵。

  游戏业务对于腾讯来说是非常重要的一部分,任宇昕表示,腾讯已经成为全世界游戏业务收入最高的公司之一,除了营收方面,在游戏布局、平台建设方面也取得了很大的进展。“开拓细分,精品布局”是腾讯游戏业务的理念。

  在动漫业务方面,腾讯在内容方面打造原创明星IP,引进漫画/轻小说,在渠道方面布局PC端,H5,移动端等多渠道,以“扶持原创,构建规则”为主要原则。而文学方面,腾讯在今年推出了阅文集团来独立开展此方面业务。

  任宇昕说,实际上,除了在商业之外,“互联网+”基础下的泛娱乐业务也可以带来更多的社会价值。从2012年腾讯启动泛娱乐战略的同时,推出了一个“NEXT IDEA”的创意大赛,在经过一段时间的探索之后,有不少年轻的创意人才涌现,这样的活动也获得了更高的认同。而这样的一个孵化平台,也正式升级成了腾讯的青年创新大赛。

  另一方面,腾讯开展了“开放的传统游戏数字图书馆”活动,来保护传统游戏这一非物质文化遗产,同时加强各地之间在传统游戏方面的交流。

  最后,任宇昕表示,我们并无法预言未来泛娱乐或互联网+会给中国文化创意产业带来多大的影响,但他们相信,这样的融合一定会令中国文化创意产业上升一个新的台阶。

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务