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17173赵佳:缺乏重度沉浸感 IP过度包装也难成大作

2015-06-30 17:48 来源:游戏观察

  游戏观察/6月30日,由中国音像与数字出版协会指导、中国音数协游戏工委联合其他单位联合举办的第二届中国游戏产品经理大会在北京召开,本届大会为游戏研发商、运营商、媒体搭建了产品品鉴交流平台,创造更广更深合作机会。期间17173总经理赵佳女士与会总结并分享了所谓游戏大作的必备要素。

  赵佳指出,目前游戏行业有很多厂商期待通过IP将自己的游戏包装成大作。但是,一款游戏大作的评价过程中,游戏画面的要求也是必不可少的要素。能称为大作的游戏,都有三个重要部分:背景故事和画面、核心玩法以及第三运营过程中的玩家互动。其中,核心玩法是游戏能不能长期赚钱及具有长期生命力的关键,只有画面冲击力没有玩法的游戏很难赚钱,但是缺少强烈冲击性视觉体验的游戏也很难成为所谓的大作。

  赵佳同时强调,赚钱的不一定是大作,而大作也不一定全具有商业价值。每个发行商都要为游戏锁定真正的目标用户群体,而不是简单偷懒的把自己的游戏包装成大作。因为真正的大作是包装不出来的,更多的是和游戏本身的制作成本与水平有关。

  赵佳还指出虽然目前手游发展迅速,端游重度玩家们却并未大量转战。手游通过研发周期短、投入成本低、回报快等特点为游戏行业带来了一次巨大变革,但由于受到设备的限制无法带来强烈的沉浸感,即便有IP也很难出现史诗大作。赵佳认为下一代具有重度沉浸感的游戏将会出现在虚拟现实中或者下次硬件革命之后,届时,端游或电视游戏的重度玩家们才会大批转战。

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