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GMGC秘书长宋炜:助力校企合作以推动游戏产业稳健发展

2015-05-19 09:24 来源:游戏之音

  2015年5月16日,由中央美术学院设计学院、GMGC全球移动游戏联盟和完美动力教育联合主办、北京游艺先生科技有限公司承办的首届高校游戏艺术设计论坛在中央美院举行。论坛大会上国内各大艺术院校与游戏艺术设计尖端从业者及游戏制作人之间深入交流,开启了高校与企业间交流互通以推动游戏艺术设计教育事业发展的新篇章。

  游戏产业的发展需要高校和企业的深度交流合作,完成在培养优秀游戏设计人才上的重任,而搭建这个一个对话平台则是为校企合作提供了交流的通道。

  记者采访了全球移动游戏联盟GMGC秘书长宋炜,就推动校企深度合作促进游戏产业稳健发展的话题进行了采访。下面就是对秘书长宋炜的采访实录:

  记者:回顾您在这么多年的工作中,您觉得目前什么最成功?什么最具挑战性?

  宋炜:我觉得最具挑战的是如何在行业变化的时候迅速抓住机会,并为整个产业引导出一个好的趋势、找到正确的方向。这个挑战主要来自于对行业的理解、自身的学习以及整个团队对行业的参与度。对于任何一个个体来讲,我觉得最重要的就是面对一个新的机遇,你是否已经准备好了?有的人因为不够坚持,在创业过程中缺乏一种信念,那么机遇便与之无缘。如果你时时刻刻都在为自己铺路和学习,那么总会有一个阶段你能看到自己的成功!

  记者:我们知道游戏发展这么多年,手机游戏正当红海,期间不乏有优秀的作品,但是也免不了快餐难成经典的问题,对此您如何看待手机游戏文化在未来的一个发展趋势?

  宋炜:我们现在看到手机游戏越来越像端游了,即所谓的重度化趋势愈见明显。可能对于碎片化的游戏,它也有自己的一个生存空间,对于那些重度游戏则是能产生大量并且稳定的用户群体的形式。在手机游戏里,休闲和大型游戏是两个成规模的盈利板块,而大型游戏对于我们来说,它需要的综合实力很强,对于大型游戏公司来讲,如果具备足够的能力,并肯花时间去做这样优秀的大型游戏是值得的!而对于那些致力于休闲的小型游戏公司来讲,如果能够找准市场趋势和时机,它同样也是有很强大的生存空间的!对于介于之间的公司,就应该积极地观察市场,做好需要的升级或调整。

  记者:您觉得就中国目前的游戏艺术教育我们的优势和不足是什么?

  宋炜:我觉得我们的教育要从思路上去引导从业者把设计核心放在游戏本身的品质上,做出具有趣味性、创新性以及独特性的好游戏;对于游戏设计者而言要秉承用户导向原则,我们的游戏设计要基于玩家需求来考虑,让玩家从游戏作品本身上感受到游戏的特色;基于利益需求,最为行业人员我们要在设计上首先考虑游戏的设计性和内容的卓越,相较于国外市场的品质优先原则,我觉得我们要在优先级上做些调整。行业毕竟要经历一个从野蛮生长到规矩尔雅的过程,而游戏属于文化产业的重头,在这个时候就要反过来考虑了,做出真正有价值的游戏才能影响世界!

  记者:GMGC作为一个推动移动游戏产业发展的平台,针对当前游戏设计教育的问题,您觉得我们还需要做哪些努力和准备呢?

  宋炜:GMGC会与各大高校企业协手打造一些有助于推进行业交流学习的公开课,就像这次的央美开启的游戏设计论坛一样,能够邀请一些游戏设计专业人士,像交流和学习游戏美术表现、游戏音乐的表达,游戏玩法的设计,这都是GMGC将会一直积极努力推动的!我们希望中国未来的游戏制作人在高校开始就为与全球接轨做准备,我们可以一边在校园增固基础知识,同时更好的结合市场需求,为做出一个能够面向世界的优秀作品做足储备。GMGC也将一直努力推动校企合作,建立文化交流的板块来促进游戏行业稳步健康发展!

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