刘铭表示,面对今年的移动游戏市场,从三个方面考虑移动游戏连接问题。“一、从游戏连接市场;二、游戏连接用户;三、腾讯移动游戏和整个合作伙伴合作方式。从这三个连接的维度考虑如何进一步提升对产业的帮助。”
如何从游戏连接市场。刘铭表示,“面对快速的市场推进速度,在产品纵深以及用户行为分析部分,我们要更有力的判断用户对于产品的预期”。在这个情况下,腾讯今年延续对细分市场进行布局,在今年除了RPG类型和动作类手游在进一步扩张市场份额以外,对于枪战类型、轻MOBA类型的产品也在同时布局。
“在越来越细分的领域当中,不断地和国内国外制作精品游戏的厂商在加紧合作,希望能够给越来越多的有娱乐需求的用户带来更好体验”。
关于移动游戏与用户连接的层面,刘铭称,除了作为精品游戏主要推广渠道的移动QQ、微信渠道以外,还在加强大应用宝资源的集结,其中包含了QQ浏览器,手机QQ空间,手机管家,QQ游戏大厅等等在内的流量资源。来满足对个性化用户的需求。
除了在产品和用户连接渠道部分,腾讯移动游戏更着力于移动游戏立体的连接能力部分做打造。腾讯移动游戏平台可以精准的根据用户偏好了解到用户想要接收到什么样的产品,进而能够把细分的品类给予推送性的选择。腾讯期望通过数据挖掘行为对用户在游戏当中的行为能够有更多的预判能力,通过游戏的部分更好的满足用户有可能产生的未来的需求。
关于移动游戏平台和整个合作伙伴合作部分,刘铭表示,在今年已经发布的11款产品当中,大部分都是来自和外部厂商合作的产品。
刘铭透露,今年腾讯会发布超过60款移动游戏产品,其中希望一半以上的产品是和外部合作伙伴合作的。