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端游转手游玩的就是情怀

2015-04-12 15:34 来源:唐志昊

  腾讯U+发布会,DNF的手游版本终于露出了他的面纱,将于今年与玩家见面,而在此前的今天,网易的《梦幻西游》正式公测,并在50个小时后,成功登顶iPhone畅销榜。更早之前《天龙八部》等经典端游都纷纷推出手游版,在如今竞争激烈的手游市场下,端游IP转手游已呈白热化状态。根据资料显示,2014年在IP游戏Top30的品类分布中,端游IP改编的手游占比最多,达到23.3%。

  对中国游戏市场而言,这样因优秀端游IP而积累了大量人气和收益的PC端游并不少见。随着手游市场的扩大,各大厂商间竞争加剧,这类游戏则被再次引起关注。

  情怀消费

  从2012年下半年起,陆续有经典游戏IP登陆移动端。

  《传奇》首先以《悍将传世》的身份登陆Android平台,测试首日下载过18万。

  《天龙八部》是畅游经典代表作拥有超高知名度的IP,其在2014年10月底推出手游《天龙八部3D》取得了良好的市场反馈。根据畅游2014年的财报显示,畅游2014年Q4的网络游戏收入为1.844亿美元,创历史新高,环比增长23%,同比增长7%,同比和环比增长主要是由于新移动游戏《天龙八部3D》在2014年第四季度成功推出,而《天龙八部3D》两个月的流水就超过6500万美元。

  网易的端游《梦幻西游》,从2004年发布起计,已经拥有注册用户超过3.1亿,一共开设服达472组,最高同时在线人数达271万,而其推出手游版梦幻西游,从刚上线到截止目前,在AppStore上一直保持前三的位置。

  而端游移植手游也不乏有失败品出现,如《仙境传说》、《凡人修仙传》,这些在端游中尚算精品,然而手游作品却鲜为人知。

  类似天龙八部、梦幻西游这种知名的端游IP拥有一批非常稳定的粉丝群体,这些IP的影响力很容易勾起玩家的怀旧情结,从而使玩家在情结的驱动下进入游戏,知名端游IP,在游戏还未上线时,就能够凭借原有端游IP的影响力吸引大批用户。

  是否会为“回忆”买单

  在各大游戏厂商大打怀旧牌的同时,似乎消费者并不一定会为回忆来买单。

  在这些依靠端游IP推出手游版的游戏中,有一个很有趣的现象,一些经典游戏上线移动端后,虽然几乎都造成了首日火爆的场面,但是往往公开测试后不久用户就大量流失。

  其实端游IP改成手游要比直接研发的手游有着天然的优势。完美世界相关负责人就曾表示,做这样的“移植”通常有三个优势,即用户已经有所积累、技术有原型可以借鉴、美术素材可以提炼复用。借此提高研发的效率,缩短整个研发周期,利于企业在激烈的手游市场参与竞争。

  但手游与网游的最大区别就是玩家可以利用坐公交、乘地铁、等人、吃饭、聊天等各种碎片化的时间来玩游戏

  虽说经典端游有着强大的粉丝数量,但毕竟手机不是电脑,玩家体验完手游版后发现手游跟端游还是有很大区别。

  同款的游戏,除了游戏的场景,故事模式跟原来端游差不多外,在玩法上或者说操作上跟之前的端游完全是两回事,更多的是套了个端游的壳,然后还是一成不变的手游卡片式的打法。

  但一开始用户由于情结的因素存在,会有大批量的老玩家来下载试玩这款游戏,或许手游端能带来短期收益,但简单套个端游的壳,或者手游式的玩法,对于用户而言,这不再是当初那款经典端游,完全是一款新的游戏,这将会直接导致玩家的期待值迅速降低,从而公测后不久用户量大量的流失。

  端游移植到手游,这原本就是一件难度非常高的事情,对于已经成为经典的这些端游IP来说,移植成功了玩家自然称之为经典的延续,但要把电脑键盘、鼠标、以及硕大的屏幕浓缩到手机上,很多设计到操作的地方只能够简化。

  因此,粉丝群大的端游IP有助于用户的导入,但是端游IP的使用要思考最适合的玩法,并做好长线经营的准备,否则最后的产品只能是收益少、寿命短、最终被玩家所遗忘。

  从大批端游推出同款手游,我们不难看出端游IP的高热度提高了游戏行业门槛,而游戏行业正在经历由渠道为王转变到内容为王的时代。

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