游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 思想观点 > 正文

韩国开发者协会会长尹準熙:移动游戏不断饱和 进军中国市场成致胜关键

2015-03-19 09:31 来源:欧巴游戏

  3月18日,2015第一届中韩移动游戏高峰论坛暨发行渠道对接会在TFC大会307分会场如期举行。此次大会是由欧巴游戏和上方传媒联合主办,上方网以及韩国开发者协会参与协办的国内首届中韩游戏交易大会。韩国开发者协会负责人以及数十家韩国开发者来到现场,国内来参会的人员爆棚,大会受到了大家的高度关注。

  大会开幕式上,韩国开发者协会尹準熙会长发表了关于韩国市场最新动态的开场致辞。韩国开发者协会已经有13年的历史,是亚洲最大规模的游戏协会。尹会长在大会上指出,目前韩国手游市场安卓手机约占93%;APP平台销售额方面,Google Play平台约占整体的52%,AppStore平台约占整体的31%,其他平台约占整体的12%。另外,目前韩国游戏从事人口约为5万。除了美工、运营人员、测试人员之外的纯开发人员约为2万8000人,其中1/3的人为韩国开发者协会会员。

  尹会长指出,韩国端游、手游等游戏市场的变化更新速度在世界上排在首位。韩国手游巨作《blade》曾一度斩获韩国游戏行业销售额第一的宝座,被视为绝对大的端游也被超越。目前的韩国游戏市场中,花费大量的资金、资源去投入到手游行业已经成为当下的一大趋势。最近,韩国netmarble推出的手游《Raven》上线不久销售额就已经反超《blade》成为新的“宠儿”。值得一提的是,《Raven》通过NAVER平台发行推出,是一款非kakao 游戏。

  韩国大公司动向方面,com2us与Gamevil携手搭建了全新的手游平台“hive”。该平台是一个面向全球玩家的手游平台,也正因为如此90%的用户为海外用户。面对韩国第三方平台不断增多的现状,韩国的电信商们也不甘示弱;韩国的T-store、olleh、U+三大电信运营商也携手搭建了手游平台。韩国第三方手游平台的销售额以及市场占有率在今后是否能反超Google Play也成为业界热议的一个焦点。

  现阶段的韩国手游市场在不断的趋于饱和状态,比起中国、日本市场来说,整体市场环境不容乐观。韩国很多高质量的游戏产品以及优秀的游戏研发人员开始流向国外,特别是日本很多厂商已经开始寻找韩国的开发团队合作。2014年初中国厂商也已经走上了与韩国厂商共同研发的道路。对于韩国厂商来说,开拓海外市场已经成为当今的重点。特别是2015年,海外市场的竞争成为他们能否最终取胜的关键点。

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务