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TFC|上道移动游戏创投高峰论坛:细分 精品 出海

2015-03-18 16:59 来源:游戏观察

  3月18日,2015年第十届TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心召开的第二日。游戏观察继续为大家带来实时报道。上道移动游戏创业与投资高峰论坛在北京国际会议中心三楼会议厅正式召开,来自腾讯、蓝天使创投、斯凯投资、极客帮、泰岳梧桐等公司的投资人对2015年移动游戏创业与投资环境发表了自己的建议和看法。

  游戏观察整理摘录了与会嘉宾的部分精彩观点,具体内容如下:

  腾讯投资余海洋:更感性也更理性的投资者


  快速增长的人口红利,智能机市场加速换代,新游戏用户的大量涌入,都创造了2014年整个手游行业的繁荣景象。但是在这种整体繁荣的背后,游戏公司的收益却天差地别,榜单TOP100的游戏,获得了70%的利润,而更多的公司盈利范围比较狭窄,竞争更加激烈。对于游戏品质方便,腾讯认为现在是一个精品的时代。精品的游戏需要有不错的核心玩法,良好的玩家情感共鸣,同时在游戏设计方面要能超出玩家的预期。在投资方面,腾讯将会着重从手游的各个细分领域中寻找高质量的精品游戏。

  蓝天使创投马耀光:移动游戏跨界及跨境融合发展趋势


  从今年的GDC上,大家就能发现许多这个时代游戏行业的新趋势。首先是软件与硬件的结合,例如GDC上比较热门的产品,第六感公司的虚拟现实游戏机,让游戏软件与高科技硬件,甚至光学,新材料进行结合;其次是其他产业将逐步游戏化,通过运用游戏产业的思维和趋势来为传统行业进行促进,例如游戏化 O2O产业的电商,游戏化的教育平台等;最后是中外游戏圈的进一步交流和融合,本次GDC上有众多中国厂商的身影,同样,在2015也会有更多的外国游戏厂商进入中国游戏市场。

  斯凯投资栾威:摒弃孵化,做游戏应追求极客精神


  2014的手游市场整体形态是冰火两重天的,财富比较集中,大公司大投入的手游霸占着热门榜单的前列,而创业团队的存活愈加困难。斯凯投资认为,2015年手游圈的并购将是未来的常态,手游产业的整体增长速度会逐步放缓。同时,栾威对于创业团队的生存给出了自己的建议,首先创业团队需要的做好细分和创新,类似《崩坏学园》这样的小众游戏就是最好的例证,够垂直够细分,用户足够忠实,是小成本游戏产品比较容易成功的条件;创业团队还需要有自己独特的资源,例如尖游互动,通过不错的海外产品源,能拿到优质价廉的游戏产品,这样竞争力就有了,成功概率会高很多;另外是好的创业团队应有成本意识和足够的韧性。

  极客帮曾登高:移动游戏走向“小而美”创业潮


  根据统计,目前手游CP数量接近一万家,但是同质化,低质化的情况还是十分严重。要想要改变这种现状,需要CP有追求精品的意识。强大的团队需要拥有最优秀的策划,最优秀的技术,最优秀的成员,这就有了基本的竞争力;足够的资本也是强大的团队不可缺少的因素,拥有了足够的资本,才能使游戏产品拥有更加有力的竞争力。这样的团队,抓住“小而美”的开发理念,从细分领域以及专注精品两方面进行努力,最后就有很高的几率创造出高品质的产品,迎合时代的潮流。

  泰岳梧桐张俨:挖掘“黑马”是一场没有硝烟的战争

  2014年整个手游产业拥有大量的从业人员,众多的游戏厂商,当然,还有大量非行业资金的进入。非行业性,非理性的投资导致了整个手游市场的诸多乱象。但是2015年我们明显能感到,大量资金开始撤离,整个市场从热到冷,逐步趋于理智。对于2015年的市场情况,大家都一直认为细分市场拥有较大的竞争力,这也给众多创业中的团队提供了机会。张俨认为,创业团队一定要弄清楚三个问题:决心够不够?资金够不够?团队缺什么?这些问题对于整个团队的发展至关重要。如果一个团队没有拥有决心和能力的成员,那么最终的游戏产品也会缺少质量和品位。

  Talkingdata高铎:从大数据看2015年手游“剧变”


  Talkingdata一直致力于整个手游圈的数据分析和趋势研究,从2014到2015,整个手游产业尽力了比较大的调整和变化。首先是整个游戏行业的发展日趋平稳,中重度游戏被开发者追捧,女性玩家群体也越来越受到游戏开发者的关注。在人口红利将尽的大环境下,游戏用户也将开始区域性下沉,游戏人群逐步往欠发达区域进行迁移,开发者要开始关注这部分用户的游戏喜好。其次,正如GDC大会所展现的那样,新技术的进入使得游戏内容更加丰富,视觉体验,虚拟现实技术为游戏今后的发展提供了一个方向。而在IP方面,经过了2014的IP元年,2015整体行业将把精力进一步投入到游戏运营上,在IP硬实力的基础上,运营软实力将成为区分产品优劣的重要指标。

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