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Paradox互动高管:曾错过《坦克世界》 盲目冒进不可取

2015-02-25 15:15 来源:游戏陀螺

  瑞典游戏发行商Paradox互动(Paradox Interactive)高管在近日举办的年会上透露,公司本有机会签下《坦克世界》(World of Tanks)和《旗帜的传说》(The Banner Saga)等优秀游戏,但最终因为种种原因未能签约成功。

Paradox互动高管:曾错过《坦克世界》 盲目冒进不可取

  Paradox互动收购副总裁谢姆斯·乔延尼(Shams Jorjani)表示:“某些游戏之所以被我们Pass掉,部分原因在于它们无法达到我们的标准。《旗帜的传说》是一款很棒的游戏,我很喜欢,但它无法成为一款Paradox游戏。在谈判(签约权)期间,我们认为这款游戏缺乏我们所需要的深度。很多游戏都很赚钱,但有的钱不是该我们赚的。”

  但在尝试签下《坦克世界》发行权时,Paradox互动遇到了另外一个问题。“我们的现金不够。” 该公司首席执行官弗雷德里克·韦斯特(Frederik Wester)坦称。“如果能拿下《坦克世界》,那真的会是件好事,但在当时,我们并不确信其盈利模式是否可行,因为我们从未尝试过。”

  与此同时,乔延尼认为Paradox互动发行的某些游戏不够成功,他承认公司犯了一些错误。“以《葛底斯堡:装甲战》(Gettysburg: Armoured Warfare)为例,这款游戏表现就不够好。但假设我们当初采取不同的做法,步步为营而不是一开始就推出多人模式,那么其市场反响将有可能变得更好。” 乔延尼说。

  “确实,我们发行的某些游戏表现欠佳,可我依然为与签下它们感到自豪。如果再给我一次机会,我仍然会与这些游戏的开发商签约。”乔延尼如是解释。“但我们不该将步子迈得太大,同一时间做很多事情也许并不可取。”

  “尝试新的游戏类型、与新团队合作、尝试新技术、新平台、新IP……这些事情得一步一步来。问题是在当时,我们觉得这些主意都不错,所以有些冒进了。”

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