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科隆展:主机之争战火仍旺 光环系列成促销利器

2014-08-14 15:45 来源:游戏观察

就在E3大展结束两个月之后,在德国科隆举行的科隆游戏展让各间大型游戏公司又获得了一个斩获媒体注意力同时点燃玩家对新一波待发售游戏热情的机会。科隆游戏展与E3大展大不相同,虽然它也有设置一个单独的贸易日,但是这个展会主要是面向消费者的——至少34万名热切的玩家席卷了这场展会,这个数字令人感到惊讶。这也是许多即将面世的游戏第一个与玩家直接面对面的机会,玩家们可以在展会上亲身试玩体验一下这些游戏。如果市场人员能够将这些玩家在试玩后对游戏留下的印象准确地带回给产品的开发团队,那么他们就可以对游戏的许多地方做出相应的调整和修饰。

索尼和微软都安排了相类似的活动,向他们的受众们展示自己的新作品。能够亲身来到现场的毕竟还是少数,绝大多数的用户还是在家中通过视频了解现场发布会的状况。任天堂则跳过了现场发布这一环节,直接选择了通过视频媒介发布消息,这与他们在E3大展时的做法一样。这么做的原因有很多,其中最明显的可能就是任天堂并没有多少大新闻可发布,因为当你没有什么可吸引人眼球的消息时,就没必要再花费金钱和精力去强求媒体的关注了。

科隆游戏展一直都是游戏软件的盛会

动视则选择与E3大展时一样,不单独召开媒体发布会,而是借助微软和索尼的发布会来发布自己的新作品。微软从动视那里得到了《使命召唤:高级战争》(Call of Duty: Advanced Warfare)的支持,索尼则掌握了《命运》(Destiny)。两间公司都将推出捆版动视游戏的自定化主机套装:《使命召唤》版Xbox One游戏机将会有1TB的硬盘容量以及一个自定化手柄,这个套装的售价为499美元;而索尼则公布了捆版《命运》的PS4套装,售价449美元。

微软在今年秋季将推出三种不同的Xbox One捆版套装,除了上面提到的《使命召唤》版套装之外,还有《日落狂飙》(Sunset Overdrive)的捆版白色Xbox One的套装,售价为399美元(这与无Kinect版Xbox One售价相同,实际上相当于《日落狂飙》是免费赠送的),以及欧版的《FIFA 15》捆版套装,售价399欧元。而随着假日购物季的临近,索尼之后也必定将会推出一些捆版销售套装来吸引顾客。

而这两场发布会上最大的消息莫过于索尼宣布PS4的累计销量已经超过了1000万台。“PS4游戏机的安装数量在全球已经超过了1000万台。”索尼电脑娱乐欧洲公司的总裁吉姆·莱恩(Jim Ryan)说道,“说得直白些,这意味着PS4游戏机已经卖出了1000万台。”至于微软公司,则拒绝透露任何有关Xbox One累计销售数量的信息,不过此时此刻,它肯定是落后了索尼一大截。尽管如此,现在两个主机系统之间在价格上的差距已经消除,因此二者之间的战争如今将归结到两个因素上:独占游戏与市场营销。

《光环》系列一直是微软的促销利器

在独占游戏方面,索尼和微软各自都拥有一个相当强大的完全独占作品阵容,而这些独占作品有限的专属独占时期将会有多长目前还未明确。而这两间公司同时都在推广的一些独立作品则都是那些初次登陆平台既非Xbox One也非PS4的游戏。

而最大的独占游戏消息,则是微软宣布《古墓丽影》(Tomb Raider)系列的新作《古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)将会独占登陆Xbox平台。不过,由于这款作品将在2015年的假日购物季才会面世,因此它对上市之前这段时期的主机销售不会带来太大的影响。

对于那些亲身前往现场参加媒体发布会的观众而言,最令他们兴奋的莫关于《光环:士官长收藏版》(Halo: The Master Chief Collection)的消息了,这款作品将会成为今年假日购物季中最为重要的独占作品——至少会给游戏机的销售带来重大影响。微软非常聪明地将《光环5:守护者》(Halo 5 Guardians)的Beta测试资格放入了《光环:士官长收藏版》的包装盒中,因此任何一位还未购买过Xbox One游戏机的《光环》系列忠实粉丝,都一定会赶在这款作品推出之前购买一台Xbox One游戏机。《光环》系列所推出的每一款游戏,都将以帧率60分辨率1080p在Xbox One平台上展示出来,其中包括了全部超过100张的地图——其中有部分地图还以高分辨率进行了重制。玩家可以在Xbox One游戏机上玩遍整个《光环》系列,这对数以百万计的《光环》粉丝而言是个难以抗拒的吸引力。除此之外,微软还推出了《光环》频道,提供所有与《光环》有关的内容和互动,只要玩家愿意,他们的吃喝拉撒睡都可以与《光环》挂上联系。

PS4平台的恐怖黑暗风大作《血咒》

或许,同玩家们在现场所体验到的游戏一样令人感兴趣的,是这两间公司在发布会上所没有提到的内容。在微软发布会上离奇失踪的是Kinect体感系统,而被索尼发布会忽视掉的则是PS Vita。在新技术方面,索尼提到了梦神项目(Project Morpheus)、PS Now以及PS TV,作为它在不断进行创新的证明。不过人们即将就能体验到的,只有将以99欧元的价格在欧洲发售的PS TV,除此之外,其他所有被提及的技术项目目前都还是一些有趣但却摸不到的想法。

微软展示了许多自己的独占作品,包括有《日落狂飙》、《极限竞速:地平线2》(Forza Horizon 2)、《量子破碎》(Quantum Break)、《神鬼寓言:传奇》(Fable Legends)、《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)、以及刚刚公布的《惊叫过山车》(ScreamRide,暂译)。来自微软公司的克里斯·查拉(Chris Charla)展示了ID@Xbox所获得的成果,包括有《太空工程师》(Space Engineers)、《神之浩劫》(Smite)以及《地宫》(Below,暂译)。索尼的游戏阵容同样也给人留下了深刻的印象,包括有Q-Games制作的《明日之子》(The Tomorrow Children)、Fuffian Games开发的《空心弹》(Hollowpoint)、来自Ninja Theory的《地狱之刃》(Hellblade)、以及《教团:1886》(The Order: 1886)、《小小大星球3》(Little Big Planet 3)、《血咒》(Bloodborne)、PS4版的《撕纸小邮差:拆封》(Tearaway Unfolded)、 Housemarque工作室的作品《异化》(Alienation)和《荒野世界》(Wild,暂译)等作品。《荒野世界》是由创造了《雷曼》(Rayman)系列的迈克尔·安塞尔(Michel Ancel)所在的Wild Sheep工作室开发的第一款作品。

所有这些游戏的视觉效果都非常引人入胜,但是,好的画面效果并不意味着游戏就一定出色。《我的世界》(Minecraft)则是一个很好的反例——并非所有视觉效果欠佳的游戏都一定是烂游戏,它们也可能是非常棒的游戏。有一些游戏在预告片中显得非常精彩,但是实际上手玩的时候却非常地沉闷。最后,这些都将变成为索尼和微软将要面对的挑战——当玩家掏出60美元购买了一款不那么出色的游戏之后,怎么做才能不让他们对此感到失望。这些是无法依靠市场营销做到的事。

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