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2700名玩家调查:超1成愿意为游戏付费

2014-12-25 10:22 来源:网络
  近些年来,游戏中出现的“微交易”元素成为业界的一个争议话题。一些人认为,这些并不丰富的内容更新应该通过升级包或补丁包来提供,而另一些人则相信,想要玩新内容就应该花钱,否则开发商就不会去创造,玩家可以玩的内容就更少了。

  坦率的说,游戏应该是一种创意展示。我认为玩家愿意为什么花钱是他们自己的事,无需指责。就我个人而言,我就为了购买暴雪游戏《炉石传说:魔兽英雄传》的增强包花了不少钱,这些增强包可以给玩家提供新的强大的卡牌,这是我需要的。

  那么,从概率上来说,游戏中的微交易元素到底有多热呢?最新的统计数据结果让人有些吃惊。调查显示,每十个玩游戏的玩家中,就有一人曾在游戏中花钱。这个调查的来源是游戏行业的几款主要游戏和它们的可下载内容,还是相当具有代表性的。另外,每十个玩家中,有六个曾经购买发售后开发成本对微交易营业收入有强烈依赖的游戏。也就是说,他们在购买的时候(或者至少购买后不久)就清楚的知道,如果没人为这些游戏花钱,它们是运营不下去的。

  这样的调查结果表明,大部分玩家已经接受了微交易,这个元素绝对是有利可图的。虽然仅靠一个调查无法准确的描述微交易元素目前的流行度,但我们至少可以确定,在近几年内,它还会继续在游戏行业中占据相当重要的地位。

  没错,现实就是这么残了酷了。不信的话你可以看看下面这个,由2700名玩家用钱包投票选出的,关于在游戏中如何花钱的完整调查表。

2700名玩家调查:超1成愿意为游戏付费

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