从本次秋招看应届生选择游戏企业的标准
2014-12-16 09:25
来源:手游圈内人
最近行业里关于手游寒冬的论调渐多,然而却要唱唱反调。2013年移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%。预测2014年的移动游戏市场规模应该在240到260亿左右,而2015年则估计会在2014年的基础上有50%到70%的涨幅,这些数据也验证着手游行业其实正在走向成熟的路上,手游寒冬还未开始就已经宣告结束,而对于新学期开始新一轮秋招应届生的采访也是从侧面佐证了这一点。
对广州十余场宣讲会现场应届生进行随机采访,超过百分之九十的受访学生都对手游行业持乐观态度,用其中某位同学的话说就是:福利好,钱多,速来。
游戏行业薪资处秋招中上游据了解,一些大公司一如既往,已经早早地开始进入校园“招兵买马”,像南开大学,截至目前已安排招聘会204场,比去年同期增加45.7%,最多一天达12场,平均每天4.3场;已经举办和预约的“双选会”12场,比去年增加7场。
已发布招聘信息956条,比去年增加4.4%。“进驻”的企业多,竞争也就大了,许多公司都采取多场次的宣讲以及笔试来规避这样的竞争,然而互联网企业,准确来讲是游戏公司在薪资福利待遇方面基本都可以脱颖而出,数据显示,游戏企业开出应届生的平均工资达到5k以上,个别岗位甚至可以突破10k。高薪,福利,以及怀着对手游行业的信心,应届生们趋之若鹜。
高校应届生:攥着offer找工作在对一些应届生的采访中发现,虽然今年秋季招聘季开始的比较早,用人单位动作频频,但毕业生们似乎都并不着急,谈的挺多,面的挺多,但真正落实到签约的没有几个。随着近年来高校毕业生就业压力增大,各地各高校都针对毕业生就业采取了多项措施。
对于高校应届生学生来说,求职单位“没有最好,只有更好”,攥着offer(就业意向书)找工作早已不是什么新闻。为了求得份满意的工作,他们个个“忙的要死”。就受访学生的数据来看,参加宣讲会次数平均将达到20场以上,个别甚至达到50场,而“拿offer率”则在10%左右,换言之,受访应届生基本都是攥着两个以上的offer在骑驴看马,那么,面临着这么多的选择,应届生们对于选择游戏公司到底有哪些标准呢?
“分数线”就读于华南师范大学的A同学告诉:那些业内顶尖的游戏公司如腾讯、网易这样的大厂反而不做考虑,用他的话说就是“尽人事”。“腾讯这些每年就召那么一小撮人,肯定已经被那些顶尖高校瓜分,我去网申只是随手投了简历,尽一下人事罢了。”
尽管各大厂在秋招时均标榜着没有学校限制,对于所有应届生均一视同仁,但实际出来的效果却是大相径庭,受访的应届生有5成以上都觉得企业在招聘时存在着某条“分数线”,而这条线在四年前的高考就已经定了下来。
企业形象尽管在广州大学城的宣讲会场次数量惊人,但许多宣讲会其实成效其实并不好,落座率有时甚至达不到50%,反观有米以及Forgame在华南理工大学的宣讲会却有着不错的效果,参会人数均达到500以上,落座率甚至远远超过100%(不少没有座位的同学选择站着听讲)。究其原因就是四个字——企业形象。这个“企业形象”不同于企业对外的公共形象,而是指这个企业在目标群体,即对应学校应届生中的形象。
举个例子,上文所提到的有米创始人陈第(总经理),李展铿(现有米副总裁)都是华南理工大学计算机学院毕业,因此在华南理工大学中有着极高的人气,而当天晚上宣讲会现场,陈第本人更是亲临现场为师弟师妹们解疑答惑,现场大概只有两百来个座位,记者大概数了一下,现场大概最后塞进了500来人,场面之轰动,可想而知。
而Forgame集团在华工的受欢迎原因又有所不同,记者询问了部分现场听宣讲的华工学生,结果却出人意料,对于Forgame集团的宣讲,许多现场学生并不是冲着丰厚的奖品来的,也不是为了了解Forgame的招聘而来:“去年就听说Forgame了,好大的阵仗,就是记住了这名字才来的”“本来只是路过,一看到居然能借到学术大讲堂就进来看看” “听说是好几个公司联合招聘,岗位那么多就进来了”。
“大”的考虑一级标题相比企业们在形象、福利方面的优势,企业是否足够大也是毕业生群体参考的重要标准之一。
北京联合大学本科毕业生齐同学告诉记者:目前投了40余家企业简历,大多是国企、央企和事业单位。在她看来,这样的工作稳定、有保障。目前为止,她投过简历的企业大多未进入面试程序,也无人通知她面试。“暂时不会考虑100人以下的小企业”她说。
北京城市学院本科毕业生杨同学说:“目前还没开始准备,学校也没有相关的招聘信息提供。我每周去学校上两天课、去麦当劳上三天班。”对于未来,她说自己很迷茫,但却无能为力。“找了一些工作,很多公司要求我立刻上班,不知道他们是否正规。”杨同学补充道。
小优姐通过与一些企业交流发现,今年,普通高校毕业生想求得职位并不是一件特别困难的事情,但高门槛的工作竞争激烈。无论是外企的招聘名额缩减还是国企、央企与事业单位的招聘严格化,都给渴望“坐办公室”、“拿高薪”的普通高校毕业生不小的压力,这个时候游戏圈特别是手游圈一贯来的良好工作环境以及相对传统行业较高的工资,就在无形中消弥了学生群体部分关于“大”的考虑。
性别发现,男生与女生对职业发展的预期整体上相差很大。相比之下,同等条件下的程序员,女生自然要受欢迎许多,但面对企业抛来的橄榄枝,男女生依然有着不同的看法。男生更关注自己未来的发展前景与目前的收入情况,女生更看重工作是否体面、环境是否良好。
在采访的一些男生当中,K同学就表示:进入游戏圈的第一份工作,能够更有挑战更有晋升空间,以便积攒经验迎接未来的挑战。另外一位Z同学也表达了相同的意思:公司与个人的发展才是最重要的。
男性毕业生普遍要求更为广阔的发展平台与更为良好的升职潜力。相比于现阶段的稳定与收入,他们更看重将来。
而在女生中,C同学告诉:找工作时会主要考虑稳定性,这种稳定性主要体现在收入和福利上。虽然游戏圈跳槽现象比较普遍,但她本人并不想频繁跳槽,所以第一份工作十分重要,“稳定胜于一切”。
Q同学表示:对于女生而言,健康的工作时间和环境是个非常重要的因素,当告诉她游戏圈魔性数字“996”时,她差一点就放弃了现场笔试,游戏圈差一点就痛失一位珍稀的女程序。
可见,女性毕业生对企业福利、工作环境更为看重。中国传统社会“男女分工”的观念在应届毕业生的求职心理中仍有体现。
有趣的事实1.许多投递游戏公司的应届生其实不喜欢玩游戏,不只是行政岗,甚至是研发程序都不喜欢。
2.对于游戏企业的宣讲会,现场笔试似乎比工资、企业形象、福利等更吸引应届生。
3.许多选择游戏行业的应届生以为游戏行业只有研发商。(研发,发行,运营全都是研发商一手包办)
4.简单粗暴地在宣传海报上用白纸打上“7k以上”,效果比几千字的公司福利要好。
5.一部iPhone产品抽奖>一轮面试>老总亲临>成长制度?公司福利(下午茶,员工活动)