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刀塔来了安卓次日留存率55.3% 新浪2000万签下心动游戏盛世三国2

2014-11-24 09:29 来源:游戏观察

游戏观察小编整理了11.17—11.23这一周游戏业大数据的精选信息。详情如下:

3万3829

韩国互联网数字娱乐协会(K-iDEA)与G-Star事务局表示,“G-Star 2014”首日参会人数为3万3829人,同比去年首日增长了3%。其中B2C馆访问人数为3万2572名,B2B馆访问人数为1257名。

25万

由THUMB AGE研发,4:33代理发行的《英雄for kakao》的预注册人数超过了25万人,这个成绩不仅是4:33发行的游戏中预注册最好的游戏,也是Kakao平台的最好成绩。

110万

由YY游戏独家代理Q版玄幻页游大作《百战天下》日流水在开服23天后突破110w万,预计11月流水将突破4000万,如此傲人的成绩在同类产品中大放光芒。

320万

社交移动游戏《权利的游戏:崛起》开发商在新一轮的A轮融资中获得320万美元,并表示这笔资金将用于《星际迷航:时间线》的研发和扩大团队规模,打造更强的游戏平台。

55%

DOTA题材3D战斗卡牌手游《刀塔来了》在iOS上线后,好评如潮,继而在安卓平台开启公测,次日留存率55.3%,高出传统渠道S级手游10个百分点,平均七日留存率19.8%。

60.7%

由起点中文网,Forgame代理的《无敌唤灵》3D卡牌战斗手游在安卓渠道上线后,拿到了次日留存率60.7%,三日留存率51.4%的好成绩,此前在iOS封测期间创下了次日留存率70.4%的成绩。

61%

畅想游戏旗下3D动作卡牌手游《盗梦英雄》次日留存超过61%,三日留存46%,七日留存23%,玩家平均在线时长达到了4.2小时。

88%

有传闻称,《我叫MT2》在腾讯平台上新增次日留存率高达88%,新增三日留存率高达77%之间,新增7日留存率最高达54.64%。不管这份数据是真是假,这款游戏带来的关注度也是极高的。

1000万

因为《魔兽世界》最新的资料片《德拉诺之王》延迟发布让用户有所下降,但在资料片发布之后用户量已经回到1000万的记录,并在24小时之内,销售量就达到了330万套。

1000万

芬兰手游工作室Seriously在之前就获得了500万美元的投资,在发布首款游戏《Best Friends》后,顺利得到了B轮投资,现融资金额已经达到了1000万美元。

1500万

游族网络自研并发行的手游《女神联盟》公测首周总流水达到1500万、7日留存超过35%。并且这款游戏一度杀入AppStore中国区免费游戏榜前三、畅销榜前四。

2000万

由CMGE中国手游独家代理的 《三国威力加强版》从去年11月公测至今,玩家人数超过607万,并且月流水仍然保持在2000万以上,堪称“国民级”三国卡牌手游。

2000万

新浪游戏与著名游戏厂商心动游戏达成合作协议,以2000万的价格签下心动旗下自研的三端产品《盛世三国2》,并再斥资2000万元为这款游戏推广,其中500万会作为测试当天的第一波福利。

2400万

在10月份Facebook在日本开始投放电视宣传CM广告并且得到了较好的反响,现在用户猛增200万并达到了2400万。而这也是用户数增加的主要原因。

4500万

《捕鱼达人3》上线一个月累计下载超4500万,iOS榜单稳居前20;上线14小时安卓下载即破600万,收入达到74.6万,上线24小时安卓下载突破千万。

7000万

IGNIS是日本一家手机应用、手游游戏研发发行商,旗下的手机应用『妄想電話』、「無料ツール系アプリ」、「全巻読破漫画」等下载均成功突破100万。旗下应用累计下载量突破7000万。

1.07亿
Rovio的免费游戏尝试已经进行了将近一年,但《愤怒的小鸟Go》这款卡丁车式手游似乎目前的表现还算不错。并且在iOS和Android平台的总下载量已经突破1.07亿次。

2亿

游久为《君临天下》手游在上海玫瑰园岛屿庄园举办了一场迄今为止业内最大手笔的发布会,据悉,此次发布会起步价为2亿人民币。

3.3亿

糖果粉碎传奇开发商King今年在美国地区为电视广告投入了5500万美元,而这笔金额投入已经超过了索尼的PlayStation与微软的Xbox。并在整个英国所有公司的广告开销总额中占据了29个百分点。

100亿

动视自2003年创建《使命召唤》系列以来,这款游戏系列销售已经突破100亿美元大关,远超《复仇者联盟》《变形金刚》等好莱坞大片。

300亿

有相关数据表明,2013年,中国手游市场规模超过100亿元,中国移动游戏用户数量约为3.1亿人。2014年,市场份额即将突破300亿元,预计在2018年会突破千亿元。

307亿

市场研究公司Newzoo与营销机构Ad2Games联合发表最新报告,称至2017年,全球MMO及PC游戏市场收入规模,将从今年的244亿美元增长至307亿美元。

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