游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 行业资讯 > 正文

数据分析指出微软XGP有助于扩大玩家数及销量

2019-02-14 17:03 来源:3DM

  游戏观察2月14日消息,微软近日已经公开了部分游戏订阅服务Xbox Game Pass的有趣数据,其中也包含它如何帮助玩家用户群与游戏系列销量成长。根据海外媒体The Sydney Morning Herald的报道,Game Pass企划总监Matt Percy表示玩家在加入Xbox Game Pass后,花在游戏上的时间平均成长了20%,游玩的作品数量也增加40%。

数据分析指出微软XGP有助于扩大玩家数及销量

  “虽然多数人都会被大作的名气或其他已知的游戏吸引,但XGP提供了更多样的选择,也让玩家更有机会发掘其他不同种类的作品。为了《光环》系列加入的玩家可能会发现他们也爱上了《Ashen》,这对我们的平台来说是很棒的一件事。”

  如果知名大作选择加入XGP,他们的活跃玩家数量将会翻倍,部分旧游戏的玩家基数平均增加了6倍,几款作品甚至暴增了32倍。除此之外,不论是同系列的作品或者是续作,游戏加入Game Pass以后玩家的预购意愿也会提高。

数据分析指出微软XGP有助于扩大玩家数及销量

  “系列作品加入Xbox Game Pass以后,预购量成长幅度平均为25%,而实际销售则会成长10%。原因为Xbox Game Pass用户发现自己真的非常喜欢这些系列,也愿意继续追随它们。”

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务