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2018年中国用户为付费app/内购花了400亿美元

2019-01-22 16:01 来源:网易科技

  游戏观察1月22日消息,智能手机已经成为了人们生活的必需品,在这一平台上的消费行为也越来越多。据相关报告指出,2018年中国市场应用下载量占到总下载量的近一半,另外中国用户为付费app/内购花了400亿美元。报告指出,这些交易大多发生在手机游戏领域。

  据国外媒体报道,尽管全球智能手机市场增速正在放缓,但一份报告显示,去年用户平均每天在手机上花费3个小时,一共下载了大约1940亿次应用程序。其中中国市场用户的应用程序支出占到了全部的近40%。

  移动数据及分析服务提供商App Annie在其最新发布的《移动市场报告2019》中表示,2018年中国市场应用下载量占到总下载量的近一半。

  报告称,作为全球最大的智能手机市场之一,中国用户通过付费下载、应用内购买和应用内订阅等方式,占到全球1010亿美元应用程序支出的近40%。该公司补充称,这些交易大多发生在手机游戏领域。

  App Annie区域总监Jaede Tan表示,由于发展因城市而异,中国智能手机市场是独一无二的。

  他解释说,智能手机市场在上海和北京等地非常成熟,用户下载的应用程序较少,但他们往往会在应用程序上花费更多时间,并有更多的应用内购买行为。

  “但在三、四线城市仍有长尾效应,那里有很多人甚至从来没有使用过智能手机。很多仍然是刚刚拿到智能手机,” Tan表示,“如果你把这两者结合起来,这就是推动中国市场增长的引擎。”

2018年中国用户为付费app/内购花了400亿美元

  在全球前300家科技公司中,中国公司获得了32%的消费者支出,带来约196亿美元的营收。相比之下,美国顶级公司获得了其中的22%。

  拥有微信的腾讯是2018年全球消费者支出排名前五的公司之一。其他四家公司都是专门的游戏公司。

  Tan表示,亚洲市场作为一个整体,将在下一阶段的移动业务增长中扮演“重要角色”。

  他解释说,印度和印尼等国的许多人刚刚开始通过智能手机接触互联网,但他们还没有像中国用户那样学会在应用商店上花钱。

  Tan说,要做到这一点需要催化剂。

  “在中国,手机消费的催化剂来自微信等移动支付,”他说第一次手机消费总是最难的。“在那之后,就是雪球效应了。”

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