游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 行业资讯 > 正文

2018年全球手游玩家消费547亿美元 增长15.2%

2019-01-20 20:35 来源:Sensor Tower

  游戏观察1月20日消息,手游如今已是游戏行业的主流产品,市场规模逐渐发展壮大。据Sensor Tower的最新数据显示,在2018年全球手游玩家共消费547亿美元,较2017年增长15.2%。在下载量方面,在App Store和Google Play双平台,手游下载量达到383亿次,较2017年上升6.4%。

  Sensor Tower商店情报数据显示,2018年全球移动用户在移动应用和手游上合计消费了713亿美元。这些消费包括在全球 App Store 和 Google Play的应用内购,订阅,以及付费应用下载。对比2017年581亿美元的营收,年增长率22.7%。

  全球移动游戏收入和下载

  付费方面,2018年全球手游玩家消费达547亿美元,较2017年增长15.2%,占全球移动应用消费额近77%。但对比2017年82%的占比,这一数据有所下降,主因是非游戏类应用在吸引用户付费方面有所提升。移动游戏在App Store的营收为332亿美元,较2017年增长10%,在Google Play上达到215亿美元,年增长24.2%。

2018年全球手游玩家消费547亿美元 增长15.2%

  下载量方面,2018年手游在双平台下载量达到383亿次,较2017年上升6.4%。同样,Google Play手游的下载增速稍微领先于App Store。2018年期间,全球Google Play手游累计获得294亿次下载,年增长6.4%,App Store 手游下载量为89亿次,增长6.2%。

2018年全球手游玩家消费547亿美元 增长15.2%

  说明:本报告中的收入估算未计入地方税收,应用内广告收入,用户向App Store 和 Google Play提交的退款申请亦未计入。

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务